赛迪顾问互联网与电子商务咨询中心分析师
绿色游戏在中国的提出开始于2004年中国青少年网络协会出台的《绿色游戏推荐标准》。推广绿色游戏的目的是保护青少年身心健康,《标准》的主要内容是游戏分级,根据游戏设置和内容确定适合不同年龄段的玩家。过去的两年间,游戏测评一直风风火火的开展。时值暑假,青少年的游戏高峰期到来,又是相关机构发布游戏测评报告的时候。7月11日,中国青少年网络协会公布暑期绿色游戏评测报告,《反恐精英》、《征途》、《魔兽世界》等当前火爆的游戏初步认定不适合未成年人玩。主要原因不外乎画面血腥、暴力倾向等绿色游戏所抵制的内容。接下来我们可以预料的是这些游戏将在必要的位置上设置提醒“适合18岁以上成年人”,而问题的关键是18岁以下的游戏玩家自己会不会认为这些游戏不适合自己玩,或者是有什么办法让这些未成年人没有机会玩这些游戏。如果不能使未成年人远离那些不适合他们的游戏,那所谓的游戏评测、分级的意义在哪里?事实上,谁相信《魔兽世界》的几百万玩家中没有未成年人。所以从游戏分级到实现绿色游戏的目标之间还有很长的路要走,必须由政府、家长、游戏厂商和运营商等各类主体共同努力才能取得较好的成效。
首先是游戏厂商要勇于承担社会责任,青少年是游戏消费的主体,因此更多的游戏内容应该有利青少年身心健康,游戏的可玩性不一定要通过血腥的PK和战争等方式来提高,应该用更健康的方式来获得玩家的喜爱。不向未成年人提供非绿色游戏产品和服务是游戏商家必须坚持的原则,仅仅在游戏封面写上“适合18岁以上成年人”是不够的,应当在市场推广、宣传中充当正确的导向,指导青少年选择适合他们的游戏产品。
政府在绿色游戏的推广上已经煞费苦心,除游戏产品分级外,扶持健康游戏产品和企业的发展,规范网吧管理,防沉迷系统等都是为绿色游戏推广所做的工作。但这些努力还不足以保证未成年人只玩绿色游戏,从目前的情况看,绿色游戏所不推崇的MMORPG游戏还是青少年最青睐的游戏。
网络游戏实名制被认为是青少年与非绿色游戏之间的良好屏障,实名制要求网络游戏企业拒绝未成年人登录不适合自己年龄段的游戏。游戏发达的韩国在这方面已经有成功的经验,在当今的游戏市场,也只有实名制对保护青少年健康的效果最为明显。韩国游戏的分级制度也是在实名制的前提下才发挥了真正的意义。因此,要绿化游戏市场,光是分级远远不够,“分级+实名制”也许是目前的最佳选择。虽然实名制的推广同样要面对诸多阻力,来自玩家、游戏厂商、网吧等各方面的反对声音会比较强烈,但是至少“分级+实名制”理论上比较“靠谱”。
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