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感性和理性的冲突

(2007-11-29 08:14:11)
小说写了十几万字,忽然意识到写得再多,毕竟不是策划案。于是这几天一直在看《斗逗三国》策划。又是几百页……

看小说是很快乐的,最近看老贾的《高兴》仿佛自己就是西安一市民。又仿佛他写的是另一个陕西响叮当。读小说是一种享受,是另一个人生的体会。

看策划是费脑子思考的,是考我计算、函数、结构、归纳、分析、判断能力……说白了是“涮”别人前,先拿自己开“涮”的工作。

以前看过许多游戏的策划。包括日本、韩国那些已经来我国运营过的产品策划。比现在看《斗逗三国》还费劲的是:全英语。很多词汇甚至从来就没见过。

与写小说不同,写策划需要很强的理性。所有逻辑都要受得起推敲和计算。

游戏中有这样一个职业叫战士,声望和官衔是对等的。当战士发展到将军后有哪些属性逻辑上的变化?为什么变?

我设计一般组队人数为6人。

当战士职业达到官衔为将军后,由这样的战士组的队伍可达到16人。

玩家玩游戏时,为什么要组个16人的队伍?一定是因为某个系统任务需要。

当写到城战任务时,我终于知道这样设计是给谁留的了。这感觉忽然又和写小说时留个包袱一样。为什么留这样的包袱?开始自己并没完全清楚。当事情进展到这个份上,自然就知道了。或许,这也是一种灵感。

半个月前,从4楼搬到2层。本以为会有什么变化……如今2层还是那个样子。

从士兵能到将军,说明了打怪升级的努力结果。“将军”是游戏回报。

从总经理到策划,说明了现在没有合格的策划。这个“老总”不称职。

不论是写小说,还是开始写策划。都要思考。MSN上我一直用——我思顾我在。

只要在工作,我就还活着。

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