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游戏学院人才培养之路

(2007-11-12 08:03:26)
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游戏部落

游戏学院

大学生

(1)提出问题

仅以此文献给游戏学院的所有师生。

离开校门十五年了。对于我们那个时代,从美术学院出来的学生来讲,很多人在学校的时候就参加大量的社会活动。如今,很多艺术院校依旧保留着这样的传统。美术、影视、建筑、音乐……好象是艺术类的更容易做到。

这几年与游戏学院的接触很多。一些综合性质的理工科大学都开始计算机游戏专业。无疑给未来的游戏行业输送、培养了大批的后备力量。游戏行业本身还是个年轻的行业。那么游戏学院就是个“更”。因此,在写这篇文章的时候,我没有半点指责谁的意思,更希望是架起,互相联系、理解、沟通的桥梁。

行业里每天都在人才招聘、人才流失、人才培训。结果呢?人才在哪里呢?我喜欢和大学里的老师们交流,对此类话题乐此不疲。如果说,游戏行业人才缺口如此巨大。解决它的办法绝对不是从谁的团队里挖墙角,而更应该是从目前院校里:完善学科建制、搞试点、做课题。现在每年从各式各样的游戏学院中毕业的学生超过万人。(包括短期、中期培训班,按国家教育大纲的学历院校)。然而,毕业后能立刻上岗、并且能够在各个游戏企业发挥自己所长的人才……几乎是零。

毕业一年内被游戏企业淘汰或者主动放弃者达到30%以上,两年内达到40%以上,如此推算,我们现在还不知道三年或五年后还能留下多少人?

对那些从游戏学院毕业,却但并没有从事这个行业者来说。这样的损失对企业、对学校、对学子都是沉重的。

中国的教育总体来说还是重理论轻视实践,尤其是大学。很多企业的感受是:聘请大学生还不如找中专、技校或职业高中生。原因很简单,因为他们更能很快地适应岗位。甚至免去了岗前培训。很多企业老总一提应届大学毕业生就头痛!整个给自己找了个支部书记。除了指手画脚地空讲理论外,一旦上手实际操作就遇到问题。结果,或是绕行不管、或者拿师傅当保姆。就这态度,谁有空告诉你呢?企业已经不是学校,到底您是来拿工资?还是来交学费?幻得幻失,一会儿认为自己是什么骄子、是状元、是祖国的未来。一会儿又成了菜鸟、面瓜、学长们的学徒工。除了这一代独生子女大学生特有的通病以外,过于自负、自卑、甚至心理问题都给企业管理带来不小的麻烦。

应届大学毕业生就业话题曾经在社会上一度成为焦点。奇怪的是这当中很少有艺术学院的影子。没听说哪个导演埋怨从电影学院毕业的演员有什么上岗问题?……于是,这类院校就被误认为毕业就业成功率高。其实做为社会通病,他们也存在,不过就就业和上岗他们在毕业前就已经更有效地解决了。

就拿电影学院来说,导演系一边开基础课,一边要求学生自己找题材写剧本;自己(从表演系里)选择演员(有时候自己当演员);自己拍摄……,一集集、一部部小电影实习片不断的杀青。理论实践相结合,在校四年的训练后,能够独立拍摄者达到80%以上。

美术学院就更明确,独立作品为目标。从开始入校到毕业,听说很多美术学院的学生作品在毕业前就被画商订购一空。有的学生甚至写生画都挂进了画廊。

行业变化太快了,一味地去谴责学校教的不好、谴责生源不佳、游戏行业竞争太大。不如想办法在现有的条件上去改变。

如果我们各个游戏学院的学生在毕业前就能独立完成项目,我们的行业未来才有希望。

(待续)

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