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会讲故事是设计的第一步

(2007-08-02 08:37:53)
标签:

卡通/动漫

网络游戏

游戏设计

最后5秒开始了……
 

会讲故事是设计的第一步

 

故事
能用的材料都用上了,让这家伙飞起来并不是困难的。我们都具备这样的天赋就象鼓捣个蜻蜓……
好了,起飞的角度并不好。
许多家伙根本不屑我的设计,但还是帮我用路边检来的骨头铺了条潦草的跑道。
我不怪他们,有跑道已经很意外。
流鼻涕的大婶一再嘱咐:如果飞走了,或者摔死了。那些骨头一定还给她。现在废品公司回收的价格也和物价一样在涨。
说完,她又乞求路边的青年,快点吃吧……那骨头别乱丢。

从上面看,那里的确不是天堂。上面也不是……
聪明已经不是我们的天赋,懒惰才是。
我很想将飞行的故事说给大家听,虽然大家早听腻烦了。眼下的问题是我是否能回到地面然后再去吹牛。
燃料和警报都在告诉我还有5秒我将掉在地上摔死。
好了利用这5秒,我把故事写了下来。

 

我不喜欢用PS或者PT来画画。更喜欢在自己做的画布上用油彩画。
但是,时代不同了。生儿子前还能坚持传统油画,后来自从老婆怀崽我只好告别松节油的芳香……
十年前我就用ILL和PT,但多数是将绘画作品加工CMYK为出版所用。
坚持用画笔和油彩而不依靠PT的工具是崇拜传统的材料流程。一张800X1000的画从画布到油彩最后翻拍制版我要工作60小时。
而今CG工作不超过30小时。时间节约了但趣味也改变了……
能处理好头脑中的故事并用情景来表达这是很痛快的事情。脑子里不断出现奇怪的景象,这就是天马行空的创造和设计。

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