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任务最多的游戏是垃圾

(2007-05-26 07:49:39)
标签:

游戏策划

任务系统

——拍摄新片子的时候我有发现。公司里能人真多……公司里大家都很支持我,《化蝶》之后我答应朋友们拍摄第二部。过去几个月了,一直没敢动。
——喜欢吗?许多人都肯定。但是真让他们上的时候,更多的人会退缩。
——做游戏也好,拍电影也罢看上去挺美,实际上根本不是想象的容易。

——还说策划吧……
——《天堂2》、《魔兽世界》、《传奇》……这些游戏为什么吸引我?好玩!
——就拿《魔兽》里的任务来举例。每个任务都有关联,也都独自成体系。任务中每个细节都互相呼应,以突出剧本故事的主题思想。
——其实,在《魔兽世界》里直接打怪的升级速度比做任务要快。但是依旧有众多人在地图里跑来飞去。游戏规则上说,越一定的级别去打怪是没经验的。那有什么关系?我经常看见60的在打20的怪物——在做任务。其半天获得的奖励,我想只是感官上的满足吧。
——只因为好玩。

——公司里的实习策划写任务:出门打100根羽毛,回来得经验和钱……出门打100块石头,回来得经验和钱……出门打100头猪。回来得经验和钱……
——有很多游戏公司的产品是这样的任务,还告诉我说,他们的任务系统丰富有300多个任务!靠,我计划写5万个这样的任务!然后发布:任务最庞大的游戏!
——呵呵,开玩笑了,那些都是重复性的任务。要是真写几万个,游戏肯定是垃圾。
——一个良好的任务系统应分为主线和支线任务能带给玩家很大的探索的乐趣,展示游戏的宏观剧情。
——游戏本身设立新手任务目的有两重:帮助玩家熟悉游戏享受游戏故事及吸引玩家深入游戏。

——策划者对游戏有无数的想法,但是能有头绪地将想法,整理、归纳、取舍、提炼后才能落笔。为了突出游戏特色设计者还应该适当地给玩家在做任务中设计惊诧情节。

——想不到吧?原来是这样……

任务最多的游戏是垃圾

有一日,我的心上人会脚踏七色祥云,身披金甲战衣来迎娶我,可惜我猜中了开头,却猜不中是这个结局。

 

 

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