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功夫释行宇苦力强冯克安地残娱乐 |
分类: 影音汇真意 |
山河居士
镜1:全景 平 右移-下摇-左移 全景 俯
包租公婆打架,教做菜,教训小孩,随地大便,下棋,打苍蝇。
分析:
1、从操作方面来看,这是一个技术含量很高的镜头。不但每一组的演练都要过关,而且,当镜头运动中,特定表演小组进入表演区之前,各小组要提前启动自己的表演。这是一个整体的配合,而且也非常耗费胶片,所以要力求保证在拍摄中不能出现任何差错。
2、这个镜头对于灯光的数量要求一定是很大的。
镜2:近景 右偏正 平 跟摇
苦力强(释行宇)离开。
分析:
1、这个镜头又用到了明暗交错的用光手法,苦力强脸上忽明忽暗,正好是他自己内心的写照。
2、琴声忽然响起,苦力强向自己右前方看去,这个动作定型即切。切点很自然,很干净。
镜3:全景 左斜侧 俯 主观 左移
地残(冯克安)弹琴。
分析:
1、音效是沙沙的脚步声。
2、此段音乐正好就用地残弹琴的乐音,浑然天成,不用额外的音乐。真是经典。
3、场景的光线忽明忽暗,但效果若有若无,正是恰到好处。
镜4:半身景别 左侧 俯
地残试音,调弦
分析:
1、看得出,地残是一个很热爱自己工作的“专业人士”,从他的动作上来看,他把杀人当成一种追求,一种享受。在大餐开始前,他要做充分的准备工作。
2、此镜头的构图让人感觉很不舒服,拍摄方式就很古怪,而且构图又故意极不平衡。也许是为了揭示杀手的病态心理?
镜5:特写 正 俯
苦力强看了地残一眼,并没有起疑。自顾自走路。
分析:
1、调弦的声音也很自然,音乐此时中断,酝酿真正的开始。
2、镜4地残处于画左上,因此镜5的起帧地残也在画左上,随着苦力强入画,镜头开始以把焦点定在苦力强身上,并以苦力强为注意力中心。
镜6:中景 背 略俯 略高机位 慢镜
分析:
1、虽然这不是地残视线(他作为一个盲人,也没有视线)真实的高度,但可以理解为地残的心理高度。在地残看来,苦力强的命就是囊中之物,可以轻易地取走。
2、路两旁自然风的效果做得非常好,树影婆娑。
镜7:近景 背 平 慢
一丛树叶被削掉。
分析:
1、苦力强的身体处于画左,就是为了展示树叶被削掉。
2、树叶的特效非常好,树叶刚被削掉离开枝干时,快速,而马上慢下来,因为受到空气的阻力。
考虑很周密。
镜8-1~8-7:近景 右侧 平 慢 跟拍
分析:
1、苦力强在中间偏左,是为了给琴音切开瓦罐、猫,留出展示空间,同时也有一种琴音慢慢纠缠上来的压迫感。
2、最后,地残以一缕琴音斩断苦力强面前的灯罩,其实是地残做完准备活动后,提醒苦力强迎战。
因为以地残的功力,完全可以光明正大地杀掉苦力强,地残希望享受苦力强面对自己时紧张。
3、从音效上来说,每一下琴气击出时,正好压在琴音的关键音符上,也是很艺术的手法。
镜9:全身 正 平 慢
分析:
1、灯罩继续下落,最后落地“当”地一声,而后万籁俱寂,更显这个夜晚静得可怖。
镜10:全景 正 平
分析:
1、此处无声胜有声。
镜11:特写 正 平 推 大特写 正 平
分析:
1、这种推上镜头的方式就是要带观众进入苦力强紧张同时或许有些惊慌的内心。
镜12-1~12-3:特写 左侧 平 慢
分析:
1、苦力强的死固然引人扼腕叹息,但也成就了地残的艺术杀人方式。
2、这个镜头层次分明,先是影子被割断,然后头落地,最后英雄的身体跌落尘埃。想指责地残是暗算,但又觉不符合实情,地残的功力确实是高出一等。
镜13:特写 左侧 平 慢
分析:
1、焦点在英雄的手指上,而有意把英雄的残躯虚掉,其实是给身首异处的英雄留足了颜面。这能看出导演的态度,他也尊重英雄。