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【游林外史】精灵宝可梦:水晶,经典系列的光与影

(2016-03-01 10:30:38)
标签:

杂谈

如果说最近有什么消息值得《精灵宝可梦》(《口袋妖怪》)的游戏迷大肆庆祝一番的话,那么可能就是任天堂宣布《精灵宝可梦》系列的最新作,《精灵宝可梦:太阳/月亮》支持中文了,这件事对于中国玩家来说,等待的时间已经足够长了,10年?15年?还是20年?《精灵宝可梦》系列的粉丝对这个系列多年不变的热爱,也许是这件事能够成真的最重要原因。

在这里,原谅要使用这个略显生僻的译名。《精灵宝可梦》,因为这个译名是任天堂官方指定的译名,所以对于那些热爱这个游戏系列的玩家来说,更应该做的是支持这个译名,而不是去吐槽。毕竟我们要支持正版游戏,支持任天堂,那种爱游戏不爱任天堂的说法就算了吧。希望以后的玩家能够像接受“哆啦A梦”那样接受《精灵宝可梦》,希望如此吧。

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作为《精灵宝可梦》的忠实玩家,当然这个忠实玩家最多也只是坚持到GBA时代。因为PSP真的是太好玩了。相信知道这段游戏史的朋友一定都理解说的什么。所以印象最深的,就是《精灵宝可梦》在GBC时代的游戏经典,《精灵宝可梦:水晶》。

一直都觉得,一代作品一代神。这个原则尤其在任天堂的游戏当中提现的特别明显。比如马里奥,你赞看过第一代的形象之后,对于第二代第三代的形象就会感觉不是很适应。尤其是超级马里奥那一类的形象,更是一种颠覆。塞尔达、星之卡比也有类似的情况。而这种情况最为严重的,就是《精灵宝可梦》了。

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《精灵宝可梦》所变化的不只是游戏的画面与人物形象,变化更多的可能就是游戏当中的各种精灵了。为什么我会觉得《精灵宝可梦:水晶》的感觉更好?一个更重要的原因,就在于《精灵宝可梦:水晶》里面的精灵,没有那么可爱。

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是的,《精灵宝可梦》系列从红宝石这个时代开始,精灵的设计就变得越来越可爱了。虽然这么做回更加受到小孩子的欢迎,不过对于我这种有些原教旨主义者的玩家来说,这简直是不能接受的。而且,新设计的精灵,基本上失去了他们作为动物,或者是符号物品的兽性,只留下了可爱与萌,这让我尤其不能接受。想想251时代的精灵们,有看起来有些凶残的大嘴服,或者是恐怖的鬼斯。还有充满了力量美的豪力。奇形怪状的小磁怪,不一而足。而到了红宝石蓝宝石系列的时候剩下了什么,沼跃鱼?还是木守宫?木守宫已经算是红宝石里面为数不多看起来还有些兽性的精灵了,而这样的精灵在新版的《精灵宝可梦》系列里面越来越少。这种趋势, 尤其不喜欢。

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说起这部在我眼中无比经典的作品,不得不说一说这部作品最令人津津乐道的盗版翻译了。是的,当年能够玩到的《精灵宝可梦:水晶》中文版,全部都是盗版。而盗版商为了节省字库空间,以及省事的目的,给精灵的名字胡乱翻译。在这个版本当中,你找不到任何在动画当中看到的精灵的名字,甚至有时候你会感觉动画的翻译有问题。尤其在长时间玩过这个盗版的《精灵宝可梦:水晶》之后,你会对动画作品以及正确的翻译产生一种奇怪的违和感。这种感觉,相信是那些没有玩过盗版的玩家从来没有感受过的。

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当然,最经典的,还是那个:效果拔群。

《精灵宝可梦:水晶》这款游戏,也隐藏了不少有趣的彩蛋,有一些是游戏本身自带的,而有一些则是盗版厂商故意设置的。比如当时有一个秘密地点,盗版厂商在哪里放置了无数的升级药,你如果找到哪个位置,就可以让自己的精灵直接升到99级,这种“屠龙宝刀,点击就送”的感觉,相信在当时给那些发现了这个秘密的玩家带来了不少快乐。

如果说今天我们看到的《精灵宝可梦:太阳/月亮》是这个系列的光,那么这个《精灵宝可梦:水晶》就是这个系列的影。如果没有这款游戏,以及后续的民间汉化的《精灵宝可梦:红宝石/蓝宝石》、《火红/叶绿》……也就没有《精灵宝可梦》系列在大陆如此受人欢迎的情况。正是有了光与影。《精灵宝可梦》系列才会一直留在每个喜欢它的玩家的心中。

《精灵宝可梦:太阳/月亮》中文版,中国玩家已经准备好了。

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