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用电影与你一起雕刻时光,我最近抽时间把《饥饿游戏》三部曲看完了。和之前介绍的《移动迷宫》一样,这也是一部“反乌托邦”题材的作品,在读过《1984》以后,我对这类“反乌托邦”题材的作品都比较感兴趣,一个是喜欢看艺术家建构的那个充满操控的世界,另一个是看里面的个体如何打破这个世界。这也是这类题材,最让我感兴趣的地方。
《饥饿游戏》这个里面竞技游戏,让人觉得是参考了古罗马角斗士的原型,现代化的传媒手段与原始的格斗相互结合,制造成献给电视观众的残酷盛宴,无数被当成贡品的年轻生命在其中厮杀。《饥饿游戏》中建构的世界分成了12个区,这是一个高度被计划分割的12个区,贫富差距悬殊,阶级压迫明显,当地下反抗者集结力量最终推翻了原来的大统领后,你会发现,创造的不过是又一个历史暴政的循环。
这部电影拖沓的三部曲谈不上特别的精彩,也可能是我同类题材看多了,显得整个电影大量情节浪费在女主角暧昧不清的三角恋上。剧情的套路上也是那种小人物被推送英雄的神坛,承受者象征符号的压力,最终战胜自我内心,赢得胜利的故事。
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