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理想国

(2008-09-02 09:40:35)
最近公司里流行玩开心网,玩得最多的是朋友买卖和占车位的游戏。继开心网和校内网之后,上周新浪、网易、搜狐也纷纷上线这些小打小闹的小游戏,估计用户资源最强大的腾讯加入战团也只在旦夕之间,总之现在是呈遍地开花之势。(昨天,校内网甚至不惜血本推出了一个占车位赢真车的活动。)豆瓣的阿北说,社会网络服务从此正式更名为社会买卖服务。
我一直觉得,社会网络服务应该有一个比现在大许多倍的市场,它完全可以建立一个能容纳所有网民的巨大的虚拟网络世界,远比QQ更为普及。但是中国的网络公司们做得实在是太差,比如现在的朋友买卖和汽车占位游戏,几个最大的门户网站看见开心网玩得很火,只知一窝蜂地照抄,却不知变通,不知从中提炼一点新的思维。我觉得朋友买卖和汽车游戏大热说明现在是一个契机,可以考虑让社会网络服务全面开花。
比如,可以依照汽车游戏的模式开发一个楼盘游戏,也是攒钱买楼的思路,勤快的一年能买一栋别墅,懒惰的三年只能买一个马桶间。这个游戏甚至可以和朋友买卖游戏挂钩,买的朋友多的人可以把他们全都赶上工地盖房,然后也可以把炒股游戏和买卖汽车游戏赚的钱投入买楼盖楼的游戏里。因为这个游戏和汽车游戏一样有社会基础,如果做得恰当,应该会流行起来。如果楼房游戏流行,其它的小游戏也会应运而生,比如城市选择、房间布局,甚至更细微的比如挑选什么样式的挂表和窗帘。就像J·K·罗琳能根据现实社会设计魔法世界一样,我们也可以从现实的梦想出发,设计一个基于买卖服务的网络世界。
再比如,可以依照朋友买卖的模式开发一个更为广泛的亲友网络游戏,在这个游戏里我们连生几个孩子、男孩还是女孩、起什么名字、长什么样子都能自主设计。如果你想生一个男孩,你必须找一个异性求婚;如果有人答应结婚,你必须购房,所以还要和上面的楼房游戏挂钩;结婚后生孩子,你们的经验值加起来必须够3600点,值得欣慰的是这些点数可以用虚拟货币购买;而如果你想生三个孩子,那么根据国情你必须交12万人民币的罚金;如果你们自己生不出孩子,系统可以帮你去别人家里偷一个孩子,你只需要把15万人民币搁在人家的写字台上,作为精神损失费……
当然,问题在于这个虚拟世界足够完整之后会不会显得太臃肿麻烦,会不会耽误用户太多的时间。如果这个游戏使每个人每天必须浪费两个小时以上,那肯定是失败的,因为它的主打用户是城市白领,他们只能用很少的一部分上班时间打理这个游戏,并把这个游戏作为办公室里的谈资。合理的游戏时间应该是,上班之前打开游戏,安排自己的朋友、汽车去工作,下班之后再把所有的朋友和汽车都收回,赚取一笔钱,中间再偶尔拿出一点点时间去调整一下,所有的时间加起来不能超过一个小时。总之,这个游戏的最基本要求是,简洁,易于上手,大部分的游戏时间都不需操作。
还有一点非常重要,这个世界必须大部分基于真实的亲友关系,否则趣味性必然大减。

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