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运营商观察之:从《超级马里奥》到《白夜行》

(2014-08-18 14:02:03)
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杂谈

和一部分半罐水游戏爱好者一样,很长一段时间,我把这个任天堂最受欢迎的游戏角色Mario叫做超级玛丽,不仅使得Super Mario Bros从性别上被女性化,我还把马里奥在游戏中最常做的跳跃任务“采蘑菇”当做了游戏的别称。这在文学修辞手法上,叫做“借代”。同样比较流行的借代手法,请参照:不要问我是谁,请叫我“红领巾”。

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《超级马里奥》初代游戏主画面截屏

我开始认真纠正“超级玛丽”的名字,已经是在电视台刷屏播放《爱情公寓》的时候了。里面那个拥有最长名字的主人公关谷神奇,他的工作灵感,生活中的好朋友,就是马里奥。我也很好奇,是什么人物可以控制一个日本小漫画师的三观呢,直到电视画面上出现关谷神奇想象出来的“超级玛丽”,才恍然大悟。终于打消我从小的疑惑,这个长着大胡子的小个子,怎么会有个女孩的名字呢。

上世纪90年代,日本游戏产业随着动漫产业的成熟和互联网的引入而方兴未艾。1985年《超级马里奥兄弟》一上市便已受到大力追捧,也被多家公司仿冒或者抄袭。超级马里奥历经几十年不倒,经典形象是如此深入人心。我以为这种经典的价值只存在于动漫,游戏周边产业,并聚集一批声势浩大的追随者,却忽略了互联网与之共生的时代,没有什么产业是完全隔绝的。

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《白夜行》中文译本封面

从笔者的专业角度,便不得不提到日本社会派推理畅销小说、东野圭吾的名声大噪之作《白夜行》。小说设置的男主人公从事的“事业”,就是经营电脑组装和游戏研发(或者说是贩卖甚至是通过不法渠道窃取技术)。作者东野圭吾写作《白夜行》的时间,也大致与日本动漫游戏产业的风头正劲同步,他便是在那时刚开始职业写作,关注比较多当时社会流行元素也是势在必行。小说里面男女主人公绝望的生活和精神世界,需要用最大的奢望和最黑暗的绝望来反衬;作者用游戏研发这个朝阳产业来代表奢望,而在朝阳下从事阴影一样的技术窃取,非法贩卖这类事迹来代表绝望和不为人知的秘密。也算是一种借物指代。例如从仓库,消费者手中直接盗取“超级马里奥”,制作盗版获得暴利。故事情节让人读来过瘾,在某种程度上反应了游戏产业当时面临的市场威胁。而在上个世纪八九十年代,谁又会知道,直到今天,仍然有这么多人惦记着这个游戏;也不知道游戏正风靡的那几年,我们玩的,是不是《白夜行》里面盗版过来的超级马里奥?

马里奥兄弟八五年在日本诞生,九几年的时候传到中国,应该也不算太晚。不论是不是盗版,毕竟马里奥渡了日本海而风行中国大陆,小学几年级的我和小伙伴们,周末也会在家玩一玩红白机。卡带无数,唯有超级马里奥,一直在玩耍,从未被通关。与大多数日本动漫业产品的星路历程类似,游戏不断出品加强版,后续版,更有真人电影,和3D游戏。

跨到了今天,手机游戏是日本乃至全球游戏产业在移动互联网时代兵家必争之地。超级马里奥当然也有自己的安卓版、iOS版通关游戏,更勿论PSP。巧妙的是,全球范围内,与这个最受欢迎的游戏人物同一个时代诞生的八零后们,正是移动互联网时代消费娱乐的主力军。

生而逢时,有一众忠实且具潜力的拥护者,在生命周期短、更新换代极快的消费文化的当下,游戏产业、电子产业亟待获得重获新生。如不断更、download 补丁包的游戏一样,作为电信运营商,唯有把握好移动互联网的新的风向,才能够不断踏上新来的浪潮。

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