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魂斗罗的白弹与M弹哪个厉害

(2015-12-15 13:47:40)
标签:

魂斗罗

数学建模

射速

技术分析

strongart

分类: Strongart之博客杂谈
     最近看到有人在讨论FC魂斗罗的白弹与M弹哪个厉害,好像一般都倾向于白弹,M弹似乎就是个废柴,唯一的优势就是可以按住连发,但一般的手柄都带有连射键,结果这一点优势也可以被忽略了。下面我们不考虑手柄的操作问题,看看M弹到底是不是真的就不如白弹。
    首先可以肯定的是,在零距离射击下,白弹无疑比M弹更有优势,因为它的伤害与M弹是相同的,但射速却要更快一点。看下面的图片,两个相邻M弹之间的间隔,要比两个相邻白弹的间隔大一点,这就说明单位时间内发出的白弹要多于M弹。
    魂斗罗的白弹与M弹哪个厉害
    假若是真实枪械的话,我们已经可以肯定白弹优于M弹了,但魂斗罗游戏中却有个很不科学的设定:那就是手里的枪好像知道屏幕内有多少子弹,但屏幕内有4个白弹或者6个M弹时,就不会继续发射子弹了。这样一来,在长距离的条件下,子弹的威力主要不取决于射速,而取决于子弹的飞行速度与屏幕内的最大子弹数。
    看上图我们可以发现,魂斗罗游戏的白弹与M弹的飞行速度是相同的,那么对在足够远处的目标,M弹反而要优于白弹。具体来说,在同时射击的情况下,第1个白弹与第1个M弹同时射中目标,同时枪口射出第5个白弹和第7个M弹,然后第5个白弹与第7个M弹同时射中目标,同时枪口又会射出第9个白弹和第13个M弹……,照这个规律,第4n+1个白弹与第6n+1个M弹是同时射出的,对于足够远处的目标而言,M弹的威力大约是白弹是3/2.
    由此可见,白弹与M弹分别适合不同距离的情形,近距离射击白弹要优于M弹,远距离则是M弹优于白弹,其分界点到底在什么地方呢?主要是看屏幕中会不会同时出现五个或五个以上的M弹,也就是大致位于离射击者4个M弹间隔的位置上。
    最后谈一下一般情况,假若某种子弹的伤害值是p,飞行速率是v,屏幕内的最大子弹数是n,那么对充分远处的对象,那么其平均输出能力的大小可以用npv来判定。  
    魂斗罗真的是射击类游戏吗?请看博文:魂斗罗是射击类还是冒险类

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