| 分类: 电影 |
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现在可以浏览一下XSI的FX合成界面了。Softimage|XSI的FX特效工具是一个非常完整的合成与效果工具包,它由Fx Tree、FX Viewer和FX Operator Selector三部分组成。使用XSI的FX工具,可以修改场景中的纹理贴图,检视多通道渲染的画面,创建复杂的特效树,甚至将特效树输出到更高级的合成软件(如Avid|DS)中进行精加工。
XSI的FX Operator Selector包含了一百多个实用工具,合成操作不受分辨率的约束,支持8、16和32位浮点运算,支持定制参数、动画曲线、表达式和脚本,也支持第三方的插件(如ReelSmart Motion Blur for Softimage|XSI)
XSI的Viewer是一个图像检视窗口,用来预览图像合成的结果。可以在Viewer窗口的底部切换RGBA等模式,也可以打开对比框,保存指定节点的图像并与其他节点做参照。 图片缩略图: http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540453.jpg 考虑到导演对蚊子眼睛色彩与明暗等方面所存在的可能性修改,我们特意为眼睛渲染了一个Pass,现在首先要合成的就是蚊子的眼睛。
在FX Operator Selector窗口中找到Composite标签,选择Over节点,然后在FX Tree窗口中用鼠标中键首先单击蚊子不带绒毛的Pass节点,接着仍然用鼠标中键在眼睛Pass的节点上单击,然后在空白处单击中键,这将创建一个自动连接的Over节点。也可以直接在空白处单击鼠标中键创建一个独立的节点,然后手动连接输入输出点。
眼睛Pass图像中的Alpha通道会自动被识别,并按照默认的Pre-Multiplied模式叠加在背景图像上。鼠标指针移动到FX Tree窗口的节点上时,会显示E和V字样。单击E可以打开当前节点的属性,单击V可以在FX Viewer窗口显示当前的节点图像。此外,在FX Viewer窗口底部有一个带有双向箭头的图标,激活这个按钮就可以打开图像对比框,再单击右边的按钮就可以记录当前节点所显示的图像,这样当你在FX Tree中单击其他节点的V按钮时就可以在当前的图像和记录的图像之间做对比。如下图所示。 图片缩略图: http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540470.jpg 微观世界中,昆虫的边缘在光线的作用下会有一层淡淡的亮光,预置的Incidence Pass就是用来模拟这种边缘光效果的。Incidence是依照摄像机与物体法线的夹角来计算物体表面色彩变化的一种方法,由于昆虫的边缘与摄像机的夹角大,所以就显示为跟身体正面不同的色彩。Incidence图像的使用方法很多,下面我们将用它的黑白色彩信息作为一个Mask来控制Over图像与经过调光后的高亮图像做叠加。不过,首先要得到一个高亮的Over图像:
在FX Operator Selector窗口中找到Color Curves标签,选择Luma Adjust节点,然后在FX Tree窗口中用鼠标中键单击Over节点,在视图空白处单击中键结束。双击Luma Adjust节点,打开它的属性编辑器,调整Luma曲线,并在FX Viewer窗口中预览调整明度后的画面。 图片缩略图: http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540485.jpg
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