分类: 电影 |
作者:wovie,此为转贴。来自xsichina。
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Softimage|XSI 是一个非常优秀的创作工具。无论是视觉表现、特效、还是角色动画,XSI广泛的解决方案总能满足客户的需要。mental ray、Animation Mixer、Render Pass、Fx Tree,整体生产的高效率性能够让制作者快速根据各种变化做出及时地反应,从而使工作总能处于掌握之中。于是,当接到 Beiersdorf 新的广告项目"Hansaplast Insect Repellent"的时候,Softimage|XSI 成为了 VCC Perfect Pictures 的首选。
广告的主角是一只叫Max的蚊子,它迷上了一个美丽的女人,这个女士洗完澡准备外出,她往身上喷洒着"Hansaplast Insect Repellent"(一种类似香水的驱虫水),镜头追随着 Max,它拍打着翅膀越来越接近它的爱人,突然被驱虫水的味道呛到,慌忙的逃向窗口。这时女人关上了百页窗,可怜的 Max 被拒之门外。
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在这部获奖的广告中,VCC 创作的这只蚊子表现出了真实的情感,博得了观众的同情。然而在现实世界中,昆虫到底是如何表现友谊和爱情的呢?导演 Terence Stevens 和广告总监决定制作一只真实的蚊子,它要具有最起码的人类特征。于是,他们参考了大量蚊子外观和行为的科学资料,并在 XSI 中制作了完美的模型和动画。
VCC的动画师首先制作了一个简单的场景,通过 XSI 向客户实时展示蚊子的各种外观和表情变化。由于使用了XSI的 Render Passes,在不破坏原有场景结构的情况下,客户的各种修改意见都可以在XSI中作出快速而有效的回应。
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这只名为Max的蚊子从一开始就是镜头里的主角,创建它几乎用到了XSI所有的主要功能。比如,它那修长的细腿是用Polygon建成的,翅膀的贴图用到了Texture Layer,蜂窝状的复眼是用多个纹理混合而成的(如上图所示),就连那身短短的绒毛也是在XSI的理发店中花了好长一段时间剪出来的。当然,赐于它生命的飞行能力也是用XSI的骨骼及非线性动画系统完成的。
不过,本文所要讲述的内容更加侧重于XSI中另外一个强大的后期合成模块――FX 。下面就让我们看看这只不幸的蚊子是如何在行动前做准备工作的。
首先要根据合成的需要,把蚊子的场景分成不同的Pass,Pass可以为一个场景创建多个替身,这些作为替身的Pass被称为渲染通道,他们可以把场景中的元素渲染成不同的效果。Pass里有不同的Partition,这些Partition被称为分区,他们充当了组的角色,可以让组内的物体共享任何一个指定的属性,比如共享一个材质。
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我们可以利用渲染通道把最终要渲染的画面分离为单独的层,在合成时可以更灵活地调取这些这些层,从而避免在修改时重新渲染整个三维场景。在下图中,我们可以看出,场景被分离为N个通道: 图片缩略图: http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540423.jpg |