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使用XSI的渲染与合成来表现蚊子的情感

(2006-02-02 18:47:45)
分类: 电影
至此,蚊子的合成效果已经比较完美了。美中不足的是,蚊子在磨拳擦掌时在桌面上少了一个纤细的身影,这个细节一定要有,这样才会更有真实感。
导入一段匹配蚊子动作时使用过的背景画面,不同的是这个画面打上了Logo。


图片缩略图:
http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540646.jpg 
我们可以故技重施,利用先前合成边缘光的方法使用Luma Adjust节点先调出一个较暗的背景,然后用阴影通道作为Mask与正常的背景图像作合成。加过Luma调光前后的背景图像对比:

图片缩略图:
http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540679.jpg 
还有一件麻烦事,刚才没有提。那就是:最初的蚊子是连同背景一起渲染的。如果不加阴影这是一件很完美的事情,但因为加阴影时更换了背景,所以我们必须要为画面中的蚊子修建一个完美的Mask。可惜这只蚊子已经穿了“衣服”并添加了模糊,甚至加了动态的景深效果,如何才能得到一个与蚊子匹配的Mask图像呢?
在FX Operator Selector窗口中找到Composite标签,选择Math Composite工具,然后使用鼠标中键依次在FX Tree窗口中单击事先渲染的蚊子不带毛发的Mask图像,再用中键单击与蚊子毛发相连接的Gaussian Blur节点,最后在空白处单击中键。使用默认的Screen模式就可以得到一个连同模糊绒毛的蚊子通道了。


图片缩略图:
http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540708.jpg 
仔细看看之前的连线图,再看看上面的合成结果,能不能发现一丝遗漏?对了,我们忘记对蚊子的Mask通道加景深了!没关系,把现成的景深节点复制过来并插在Math Composite1节点后面就可以了。不过,要想让景深的模拟更细腻的话,应该在Depth of Field属性中加大Antialiasing的数值。如下图所示:

图片缩略图:
http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540723.jpg 
OK,激动人心的时间到了!现在单击播放按钮,欣赏这只蚊子的精彩表演吧!

图片缩略图:
http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?do=showthumb&u=264&extension=jpg&attach=thumb_1134540751.jpg 
http://bbs.bfa.edu.cn/attachment.php?id=1137&u=264&extension=jpg&attach=1134540751.jpg&filename=79505682.jpg

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