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陈天桥悖论:从“被挖角”到“自挖墙脚”

(2008-01-10 10:19:44)
标签:

网络游戏

人才竞争

跳槽

创业

风险资金

it

分类: 产业观察(IT评论)
 

陈天桥悖论:从“被挖角”到“自挖墙脚”

阿祥

 

  在竞争日趋激烈的网游人才市场上,盛大掌门人陈天桥鼓励员工“内部创业”,主动“自挖墙脚”,无疑投下了一枚重型炮弹,引起强烈震动。

  随着盛大、九城、完美时空、网龙、巨人等网游企业登陆全球资本市场,并以平均80%净利润大发其财,网游人才身价倍增,而高级研发人才更是千金难求。

  自2005年以来,国内游戏人才竞争不断升级,重大跳槽事件频频发生。对于游戏企业来说,争夺人才最难防的是两种袭击。一种是自立门户,比如,网易《梦幻西游》游戏主创人员徐波、金山网游大将原副总裁王峰都是,突然跳出公司,独立创业,后者还获得IDG VC千万美元投资,成为原来公司的竞争对手。另一种是背后挖角,比如巨人、腾讯、九城等都是采用这种手段,出其不意地从对手那里挖角,巨人开出千万元年薪的天价招聘游戏主策划,腾讯也以高出一倍薪水的诱饵,挖走了华义四名总监等22个得力干将。

  研发团队维系着网游产品的生命,核心人员一旦出走,整个项目将陷于毁灭性的灾难,由此带来的损失无可估量。国家新闻出版总署预计,目前中国网络游戏开发人才需求约为两万人,缺口在1.5万人以上,现有游戏专业人才远远不能满足网游市场的庞大需求。所以,游戏企业的竞争已经演变为人才竞争。

  在人才竞争中,盛大经历过身受巨人暗算的切肤之痛,为防止悲剧重演,提出“内部创业计划”,给对手设置了一道更高的障碍。对于游戏企业来说,徐波和王峰的自立门户,应当是一个有益的启发,员工渴望创业,公司无法也没有理由扼制。陈天桥的策略很高明,由盛大出资,鼓励员工创业,不仅可以帮助创业的员工实现自己的理想,而且还为他们减轻了创业风险。

  对于那些心怀创业大志的顶尖人才来说,开出再高的薪水,也难挡其跳槽的脚步,依然不能避免人才流失。在这一类游戏精英的身上,钱是买不来一切的。与挖角相比,盛大的“18计划”和“20计划”更具竞争力。

  从创业者的角度看,选择什么样的创业方式,更能尽快实现理想,也是一个值得深思的问题。高级游戏人才身怀绝技,积累了丰富的研发或运营经验,已经具备了独立创业的优越条件。但是,任何人创业都要承担市场风险,更不是所有创业都能获得成功。在国内高级游戏人才圈中,有的人暗中寻找投资,有的人待价而沽,殊不知,从研发到运营的全过程,是一个相当复杂的系统工程,每一个环节有点闪失,都会陷入难以自拔的困境。盛大的《传奇世界》、网易的《梦幻西游》以及巨人的《征途》,似乎都在告诉有志创业的精英们一个道理,“一招鲜,吃遍天”,但是,在这些网游成功的背后,陈天桥、丁磊和史玉柱付出了多少心血和智慧,并不是一般创业者可以想象的。

  既然创业需要寻找风险资金,那么,与其另立山头从零起步,莫如选择“18计划”或“20计划”,既可以利用盛大的投资和资源,又能依托盛大的一流平台,无论是创业风险,还是竞争压力,都会大大化减,事半功倍。另外,跳槽也好,漫天要价也好,必然在信誉上失分,也会给自己的后路留下障碍,很难寻求理想的合作。

  基于上述分析,笔者认为,陈天桥确实“高”,“高”的有点令人可怕。

 

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