卢勇的公司坐落在北京奥体体育中心下面的一个场馆式的大房间中,虽然他的身材不够高大,但是,习惯在宽大的环境中办公却是他创业之初就形成的爱好。这个矮小精明的中欧学子凭借自己的超前意识和聪明脑瓜儿,在历经困境后还是以最快的速度使自己的投入迅速变现了。
最快变现的老板
1997年,从事IT行业的卢勇加盟法国的一家游戏公司做传统游戏,这一呆就是三年,他从总经理助理一直做到了北京分公司的代表。但是,外资企业中,他并不能完全实现自己的想法,也不能按照自己突发的灵感去尽快实现。卢勇在工作中感觉到,游戏产业在中国市场上会有很大的发展前景,应该会有一个不错的发展趋势。于是,想做一番事业的想法在他心中萌发了。
正好他同单位的一位做创业设计的同事也有此想法,两人一拍即合。后来,他们又从身边的人找起,从设定的业务模式来寻找身边比较合适的人组成创业班子。
创业之初遭遇‘假投资’
2000年,卢勇组合了六位志同道合的同事,离开了法国公司,但是他们并没有马上注册公司,而是伙伴们也进行了半年的筹划:互联网的泡沫已经开始出现了,自己业务模型是不是成立?是不是一个好的模式?当时,手机上网刚推出不久,手机上也有很少的几个游戏,他们认为从手机游戏做起肯定是一个比较好的切入点。“如果不抓住这个机会,我们一定后悔。而且,手机游戏有着巨大的潜在市场,这也许是继互联网之后的又一次创业机会。中国有8000万网民,却有3亿手机用户,想想发展空间就很大了。 ”他感觉。
一般在创业之初,真正的抗风险意识都不够强,当时大家的担心也是:我们的商业模式不错,是不是能尽快吸引到投资?所以,他们初步的设想是想走靠投资养业务的道路。所以,就先花了半年的时间构思了商业计划,并尝试为自己设计的新公司融资,当时大家的心态是“骗”到了钱再大展宏图。
有着很多创业者创业初期会为了生存不敢去冒险,都想走个比较安全的模式的心态,所以他们也不例外。创业之初,他们并没有破釜沉舟的打算,但在一再的碰壁下,终于遇到了美国一家做创业投资的组织‘孵化器’,所以在拉其他合伙人的时候也是在感觉到‘安全’后才进行的。这样,公司筹备阶段他们就入驻了一间比较高档的办公楼里。但是,通过三个月的接触,他们发现这个孵化器重也是创业型的孵化器,主人手里并没有钱,而是先把创业者骗进去后再用众多创业者的项目去国外融资。是一种纯投机行为,这种方式显然和自己公司想很职业、很认真做业务的初衷不相符。于是,脱离这家孵化器势在必行了。
但是,当时他们面临的问题是:从向几位合作的同事保证过工资不变、所有的待遇不变的情况下安全地去做一个新的业务,变成了大家不仅没有工资,还要从自己兜里掏钱过苦日子的状况,面临是继续做还是马上散伙的局面。在这种状况下,卢勇就很真诚地对大家说:“我自己很认同这种商业模式,但是我不认为这么一群聪明的、在各个领域都很专业的人就做不好。大家还年轻,堵一把的话对自己的职业生涯是没有影响的,但是,现在已经跟当初许诺的是两种状况了,大家可以自己决定,是继续为了理想去赌冒险,还是为了眼前过得好点马上退出继续找新工作?”
遇到这这种情况也是大家始料不及的。商量后大家一致认为,这种业务模式有很强的可行性,都愿意吃苦一起做。这样,他们就从高档写字楼的办公室搬离了。
无奈中转变业务模式
从假投资的‘孵化器’分离后, 2001年1月1日,他们注册的“新空气”软件公司正式成立了。4个工程师、一个游戏设计、一个全面运营的人构成了一个新公司。他们花了很少的钱租了一家倒闭食品厂60平米很破的房子,买了很便宜的办公家具,自己从家里带来电脑就开始了工作。
其实在此之前,他们也找过其他的投资商,从投资商的角度来看对他们的商业模式都很感兴趣,但是当时正是互联网泡沫开始出现的时候,人家根本不敢再在IT行业投入资金。当时的风险投资也不多,大家都受到了互联网泡沫的影响。他们被投资商‘教育’了以后,就反思:看来,在IT的大环境下风险投资是很难进来的,必须要想其他的办法了。这时候卢勇思考:投资商不敢投资是怕有风险,何不自己先试试?自己的创意如果连自己都不敢去尝试将来肯定也很难拿到投资了。所以,他们决定还是自己先吃点苦、冒点险把商业模式做起来再去谈钱。
架子搭建起来后,他们又面临更现实的问题:多快的时间能拿到钱?这时,卢勇中欧的一位校友任职他们公司的财务顾问,看到大家在无经济来源的情况下还依然埋头苦干,很是感动,就充当了‘天使投资人’的角色,零零散散支撑他们的日常花费,前后投资了近40万元。
创业第一年,他们的目标就是无线互联网,最初想涉足的是手机互联网上的游戏,后来在商务模型上做了适时的调整。因为市场有自己的变化,而且创业第一年要生存,赚快钱,在经营策略上就要放弃一些东西。这种放弃肯定会和当初的商业策划不一样,但为了生存他们无从选择。因为在现实经营中,他们也只能从厂商的OEM(贴牌生产)入手。虽然六个人都是游戏制作、开发方面的高手,但是,同其他新公司面临的情况一样,他们最初的创业热情还是被无情的市场打压了,一开始没单位敢跟他们合作,他们根本接不到第一单。这种状态已经持续了三个月,他们只能赶紧扭转策略。
这时候,他们意外发现诺基亚生产的手机中出现了‘贪吃蛇’的游戏,这一发现确实是一大惊喜,他们就放弃期望目标开始这项很实际的业务——手机游戏开发。
为了能有机会跟这些手机生产厂商接触,他们几个人就直接联系诺基亚、西门子、爱立信等所有的厂商,提交自己的创意和计划书。虽然做好的商业计划书中说明了自己的愿景目标、市场规模,自己的商业模型是什么、在这个行业的价值链中自己处于什么位置、预测自己究竟占多少市场份额、能占市场份额的原因等等,随后又做好了财务预算。自己的团队又有着很明显的优势:首先,先发优势——机会超前,当时很多人还没有看到手机游戏的机会;二、精英团队,很多人都是很资深的传统游戏策划、开发人员;三、市场机会——比较早的进入。但是,风险意识很强的客户们还是不敢轻举妄动。