加载中…
个人资料
紫微女人
紫微女人 新浪个人认证
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:13,999
  • 关注人气:266
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

防沉迷,治得了我们的心瘾?

(2007-04-10 23:25:49)
标签:

网络游戏

防沉迷

分类: 乱弹IT

防沉迷,治得了我们的心瘾?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一直是“雷声大雨点小”的防沉迷系统好不容易动真格的了。

 

415日开始推行,716日全面实施。这一次,不单是以魔兽为代表的大型网游,就连联众这样的休闲小游戏也没被放过。

 

面向未成年人,实行游戏时间的强行限制——这个方案听起来很美,可是,这么美的系统也只不过是在转移矛盾,而不是解决问题本身。

 

怎么看,沉迷网游就应该是个社会问题,而不仅仅是个IT问题。

 

我们的玩家,除了在游戏世界不能自拔,还通宵达旦地视频聊天,在网络热贴背后叫嚣骂人。论坛流行的热门帖子,要么跟情色沾边,要么带着愤青的色彩;网站最畅销的小说,纷纷充斥着时空、恐怖、异能的超现实因子。我们这一代人,遭遇了价值观的基因突变,经历了就业的盛夏到严冬,面临着信仰的全线崩溃,又被动接受了互联网的教化……我们所肩负的心理的生理的物质的精神的种种压力,居然就到了如此的境地,让我们不得不通过一些另类的方式来转移,来发泄,来减压。而比我们晚十年出生的孩子们无疑也看到了这些现实状况—— 中学生们在网上心虚地问,等我们读完了大学,能找到工作吗?

或许,这才是网络游戏人满为患的真正原因。

 

《男人来自火星 女人来自金星》里告诉我们,男人在回到家的时候就进入洞穴——看电视、读报纸、玩游戏。你看,在互联网时代,游戏是这么安全隐秘的一个洞穴,如今,连女人和孩子也成为那里的常客。这不是再正常不过的吗?这甚至也是我们寻求精神慰藉的必然结果。就算没有了网游,我们也会寻找其他的替代品。何况,任何软件所带来的束缚都很容易被克服——私服、多重帐号、假身份等等。只不过,那些未成年人要花费更高的成本,来进入这个洞穴而已。

有需求就有市场,这是亘古不变的真理。所以防沉迷系统的悲哀在于,大概只是为某些人造就了某些商机,而并不能达到剐骨疗伤的真正目的。

 

而我们这些玩家的瘾,是痒到心灵深处的心瘾,这可不是什么软件所能治疗得了的啊!

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有