【教学设计】信息技术第五册第10课:校园校园舞台展风采
(2020-12-25 16:12:05)
标签:
教学设计小学教育信息技术 |
分类: 教学设计 |
实验小学教育集团北校区2020—2021学年度第一学期教学设计
学 科 |
班 级 |
课 题 |
课时安排 |
主备人 |
二次备课 |
信息技术 |
五(1)班 |
校园舞台展风采 |
1 |
任开晖 |
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【教学目标】 知识与技能 1、了解逐帧动画的原理。 2、了解时间轴、关键帧、图层的概念。 3、掌握通过插入关键帧、位图的方法制作逐帧动画。 过程与方法: 1、通过实验探究,体验感知动画的原理。 2、在“感悟原理—理清步骤—自主探究—实践运用”的探究过程中,提高学生分析问题,解决问题的能力。 情感、态度与价值观: 让学生学会制作简单的动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣,同时培养学生的动手能力与协作能力。 【教学重难点】 教学重点: 1、flash中导入图片到“库”面板中。 2、正确使用“库”面板中的元件。 3、插入关键帧,交换位图(元件)。 教学难点: 1、使用“库”面板中的元件。 2、了解“库”面板中的“元件“”与舞台中对应的“实例”之间的关系。 【教学准备】 1、用于分析逐帧动画的教具。(小鸟入笼游戏) 2、制作好的动画实例,相关教学素材发送到学生机。 3、计算机教室flash软件安装。 【教学时间】 1课时 【教学流程】 一、情境导入,明白原理。 1、演示“小鸟入笼”游戏,学生观察,为什么动起来的效果和静止的效果不一样。 师生交流,教室介绍“视觉停留”原理 2、展示制作好的小老虎跳舞的动画。 分析原理,进一步介绍时间轴、关键帧、舞台等概念。 学生初步感知什么叫“逐帧动画”。 二、自主学习,任务驱动。 任务一:导入素材到库 打开“校园舞台展风采.fla”文件。 观察库,吧小老虎素材导入到素材库中。学生阅读教材,自学“导入图片”的方法,然后尝试练习。 指名演示,师生评议。 任务二:拖动元件到舞台 观察库中的元件有哪些?(老虎、观众、舞台……) 引出图层的概念,用教具、实物演示图层的特点。 教师演示将老虎的第一个动作拖动懂老虎图层第一帧。调整位置、大小。 学生练习,将老虎第一个动作拖动到舞台,教师巡视指导。 任务三:插入关键帧,交换位图 师生交流:老虎共有四个动作,用12帧播放,每一个动作需要持续几帧? 怎样在第四帧插入老虎的第二个动作?学生尝试。 师生交流:两种方法,一是在第四帧插入空白关键帧,拖动老虎第二个动作到舞台;二是直接在第四帧插入关键帧,使用“交换位图”将老虎的图片换成第二个动作。哪一种操作比较好?(使用交换位图的方法不会改变老虎的位置和大小) 学生尝试操作,使用交换位图的方式依次插入第二、三、四个动作。 教师巡视指导。 指名演示,师生评议,教师进行要点补充。 任务四:测试动画 学生测试自己制作的动画影片,组内互相交流。 三、巩固练习 1、打开“生日快乐.fla”文件,将“我”的两个动作拖动到舞台,然后测试影片。 2、打开“圣诞树.fla”文件,制作霓虹灯效果。(教师先展示完成后的动画作品) 四、课堂小结 1、师生回顾,本节课你了解了哪些知识,学会了哪些操作?同桌互相说一说,然后指名汇报。 2、给自己本课的学习效果打分,你能得到几颗星?
【板书设计】
第9课
逐帧动画
导入图片——拖动到舞台 插入关键帧——交换元件(位图) 测试效果
【教学反思】 本课围绕“校园舞台展风采”这个主题,进行逐帧动画的教学。课程开始,我运用日常生活中做过的“小鸟入笼”游戏,介绍视觉停留原理,帮助学生理解逐帧动画动画的原理。新知识的学习主要采取任务驱动法,让学生带着任务自主探究操作方法,循序渐进,逐渐完成逐帧动画的制作过程。对于为什么要用“交换位图”的方法插入第二、三、四个动作,我采用对比法,让学生发现交换位图方法的好处。学生对于“关键帧”的理解还需进一步强化,对于关键帧以及后面的普通帧的区别理解还不透彻。
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