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【教学设计】信息技术第五册第9课:校园活力我设计

(2020-12-25 15:59:46)
标签:

教学设计

信息技术

小学教育

分类: 教学设计

实验小学教育集团北校区20202021学年度第一学期教学设计

课时安排

主备人

二次备课

信息技术

(1)

活力校园我设计

1

任开晖

 

教学目标

知识与技能

1、了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。

2、能够打开Flash源文件。

3、认识“库”面板。

4、认识和使用元件。

5、学会保存和测试影片。

过程与方法:

1、制作简单作品,采用任务驱动,通过学生的协作学习,在完成具体任务的过程中学会使用Flash元件的方法。

情感、态度与价值观:

1、在初步学习动画制作软件的过程中感受学习的乐趣。

教学重难点

教学重点:

1、认识Flash软件的窗口界面。

2、学会拖动“库”中的素材到舞台,并调整位置、大小。

3、学会保存和测试影片。

4、了解动画原理。

教学难点:

1、理解Flash中“库”的作用。

2、使用“任意变形工具”对舞台对象进行缩放、旋转等操作。

3、了解动画原理。

教学准备

1、准备介绍Flash软件界面的微课。

2、已经导入素材的学习和练习源文件。

3、网络机房,Flash cs4的安装。

4、校园课间活动Flash小视频。

教学时间

1课时

教学流程

一、情境导入

1、播放已经制作好的校园课间活动视频,学生欣赏。

师生交流,介绍:这个小动画就是用Flash软件制作的,同学们想学习吗?

2、今天开始我们就来学习动画制作软件Flash的使用,试着制作属于自己的动画。

板书课题:活力校园我设计

二、初识软件,了解界面

1、学生阅读教材,尝试打开Flash软件。

2、学生观察Flash动画软件的窗口组成,看看与WordPowerPoint的窗口有什么不同。

3、播放Flash软件窗口界面的介绍微课,学生自主观看。

4、师生交流:观看后你了解了哪些知识?

介绍标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、库面板、舞台……

5、了解各部分的功能

元件----演员

----后台(演员准备的地方)

舞台----演员表演的地方

时间轴----控制演员表演的顺序

三、尝试操作,初步感知动画

1、教师演示,打开“美丽的校园.fla”,从库面板中拖动元件到舞台,调整元件的大小和位置。

2、学生练习,并观察库中有哪些元件,这些元件有什么区别?

3、测试场景。教师演示测试场景的方法,学生尝试测试自己的作品,观察效果。

四、巩固练习

1、学生完做一做练习,发现问题小组讨论。

2、教师巡视,指名演示,师生评价。

五、课堂小结

1、师生交流小结:这节课你了解了哪些关于Flash软件的知识?说说看

2、对自己本节课的知识掌握情况进行评价,看看自己能得到几颗星?

 

 

 

 

板书设计

9  活力校园我设计

 

Flash界面:

工具栏、库面板、时间轴、舞台……

 

元件的添加、调整位置、大小

 

教学反思

本节课是Flash单元的第一课,任务较为简单,旨在激发学生学习Flash的兴趣,初识界面,了解元件舞台、三者之间的关系。考虑到五年级学生的理解能力不强,对于概念性的知识少讲,主要让学生知道基本功能,会拖到元件到舞台。在后面的学习中,学生对这些概念会逐渐熟悉。

本课通过情境导入,充分调动学生的积极性,发挥学生的主观能动性。学生之前学过了画图软件,有了一定的基础,对于动画制作表现出了强大的兴趣。教学中还是要注意尽量保持学生的积极性,由易到难,争取每节课都能制作出完整的动画视频。

 

                                     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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