【教学设计】信息技术第五册第9课:校园活力我设计
(2020-12-25 15:59:46)
标签:
教学设计信息技术小学教育 |
分类: 教学设计 |
实验小学教育集团北校区2020—2021学年度第一学期教学设计
学 科 |
班 级 |
课 题 |
课时安排 |
主备人 |
二次备课 |
信息技术 |
五(1)班 |
活力校园我设计 |
1 |
任开晖 |
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【教学目标】 知识与技能 1、了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。 2、能够打开Flash源文件。 3、认识“库”面板。 4、认识和使用元件。 5、学会保存和测试影片。 过程与方法: 1、制作简单作品,采用任务驱动,通过学生的协作学习,在完成具体任务的过程中学会使用Flash元件的方法。 情感、态度与价值观: 1、在初步学习动画制作软件的过程中感受学习的乐趣。 【教学重难点】 教学重点: 1、认识Flash软件的窗口界面。 2、学会拖动“库”中的素材到舞台,并调整位置、大小。 3、学会保存和测试影片。 4、了解动画原理。 教学难点: 1、理解Flash中“库”的作用。 2、使用“任意变形工具”对舞台对象进行缩放、旋转等操作。 3、了解动画原理。 【教学准备】 1、准备介绍Flash软件界面的微课。 2、已经导入素材的学习和练习源文件。 3、网络机房,Flash cs4的安装。 4、校园课间活动Flash小视频。 【教学时间】 1课时 【教学流程】 一、情境导入 1、播放已经制作好的校园课间活动视频,学生欣赏。 师生交流,介绍:这个小动画就是用Flash软件制作的,同学们想学习吗? 2、今天开始我们就来学习动画制作软件Flash的使用,试着制作属于自己的动画。 板书课题:活力校园我设计 二、初识软件,了解界面 1、学生阅读教材,尝试打开Flash软件。 2、学生观察Flash动画软件的窗口组成,看看与Word、PowerPoint的窗口有什么不同。 3、播放Flash软件窗口界面的介绍微课,学生自主观看。 4、师生交流:观看后你了解了哪些知识? 介绍标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、库面板、舞台…… 5、了解各部分的功能 元件----演员 库----后台(演员准备的地方) 舞台----演员表演的地方 时间轴----控制演员表演的顺序 三、尝试操作,初步感知动画 1、教师演示,打开“美丽的校园.fla”,从库面板中拖动元件到舞台,调整元件的大小和位置。 2、学生练习,并观察库中有哪些元件,这些元件有什么区别? 3、测试场景。教师演示测试场景的方法,学生尝试测试自己的作品,观察效果。 四、巩固练习 1、学生完成“做一做”的练习,发现问题小组讨论。 2、教师巡视,指名演示,师生评价。 五、课堂小结 1、师生交流小结:这节课你了解了哪些关于Flash软件的知识?说说看 2、对自己本节课的知识掌握情况进行评价,看看自己能得到几颗星?
【板书设计】
第9课
Flash界面: 工具栏、库面板、时间轴、舞台……
元件的添加、调整位置、大小
【教学反思】 本节课是Flash单元的第一课,任务较为简单,旨在激发学生学习Flash的兴趣,初识界面,了解“库”、“元件”、“舞台”、三者之间的关系。考虑到五年级学生的理解能力不强,对于概念性的知识少讲,主要让学生知道基本功能,会拖到元件到舞台。在后面的学习中,学生对这些概念会逐渐熟悉。 本课通过情境导入,充分调动学生的积极性,发挥学生的主观能动性。学生之前学过了画图软件,有了一定的基础,对于动画制作表现出了强大的兴趣。教学中还是要注意尽量保持学生的积极性,由易到难,争取每节课都能制作出完整的动画视频。
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