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迷路:游戏业未来何去何从?

(2007-11-04 21:39:47)
标签:

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情感空间

IT/科技

游戏

中国

怪圈

分类: 娱乐人生
 说起来,玩游戏也有十多个年头了。
现在觉得游戏业让人迷路。

除了越来越出色的画面和声响,越来越大的硬盘,cpu和内存,显卡的需求,更快的网络速度需求之外,游戏的内容和可玩性却在不断下降。
现在国产游戏都在一个怪圈,越抄越多,越做越大,越来越需要机器能力好。但是在剧情,还有内容,甚至于游戏性,种类等都没有下功夫。
结果就是吃老本。开发了1代,然后就是234,都不好卖了就搞online.实在让人感叹。
特别是现在的online游戏,99%象一个模子倒出来的月饼,打怪拿装备升级,还是打怪拿装备升级。

为什么游戏越玩越多,但是玩的时间越来越短??恐怕这就是问题症结所在。
实际上,在pc上我们的游戏的却是进入了怪圈。
反观gba,ps,xbox等的欧美,日本游戏,却在不断创新中越行越远。记得自己玩过逆转裁判,我们的太阳等一系列都是相当特别的游戏。
实际上我们的游戏业在怪圈中,似乎总跳不出来。开发的不是rpg,就是slg,没有人会开发avg,或者puz游戏,让人摸不着头脑,难道这世界都得开发砍怪的游戏才能大卖?就不能弄个线上侦探游戏?或者弄个线上跳舞对战之类的运动游戏?  

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