孤独症更容易陷入游戏障碍和网络成瘾吗?
(2025-06-11 09:51:23)分类: 心理学进展趣编 |
孤独症更容易陷入游戏障碍和网络成瘾吗?
乔小飞,雷雳
随着电子设备的普及,孤独症患者对电子设备的使用越来越普遍。然而,这种使用是否会导致问题性行为,如游戏障碍或网络成瘾,仍然是一个备受关注的话题。研究者Eltahir等人(2024)梳理了全球31项相关研究,揭示了孤独症与游戏障碍、网络成瘾之间错综复杂的关系,让我们看到了一些有价值的东西:
1.孤独症群体面临更高的成瘾风险
在游戏障碍中,孤独症群体的检出率约为普通人群的4.5倍。比如,两项研究显示,每100名孤独症青少年中有3至9人符合游戏障碍标准,而普通人群的检出率仅为1.96%-5%;在网络成瘾中,孤独症儿童和青少年的强迫性网络使用显著高于普通同龄人,检出率高达每20%-22%,约为普通人群的5倍;在问题性网络使用中,有近40%的孤独症患者存在过度使用互联网现象,远高于普通人群的14.2%。
值得注意的是,这些数据存在一个局限性,即现有测量工具多基于普通人群设计,可能无法有效区分孤独症特征(受限兴趣)与真正的成瘾行为(如失控)。
2.孤独症与游戏障碍和网络成瘾的关系
孤独症群体更倾向于表现出对游戏和互联网的过度依赖,且这种行为可能与孤独症的核心特征(如受限兴趣和重复性行为)存在重叠。例如,孤独症群体往往具有较强的兴趣集中性,可能导致他们沉迷于游戏或互联网,而难以自我控制。
此外,游戏和互联网的使用也会为孤独症群体提供一种结构化的环境,带来归属感、情感调节、技能发展等正面效果,但也可能导致他们忽视现实生活中的社交互动,进一步加剧孤独症群体在社交技能上的挑战。
3.孤独症群体中游戏障碍和网络成瘾的影响因素
研究发现,男性青少年、孤独症伴随注意力缺陷与多动障碍、家庭缺乏关于数字设备使用的规则、父母与子女之间的冲突以及高父母压力等因素,都可能增加孤独症群体患有游戏障碍或网络成瘾的风险。
4.家庭因素:父母角色是把双刃剑
(1)积极干预:明确的网络使用规则、父母参与管理可降低成瘾风险。例如,在儿童早期合理地限制游戏时间是一种有效的干预方式。
(2)潜在风险:消极的教养方式(如高压控制),或父母因照护压力而产生的焦虑,可能会间接加剧孩子的网络依赖。
总之,数字技术为孤独症群体提供了独特的支持,但也可能带来成瘾风险。当前研究提示我们,需要以更包容的视角看待他们的行为:过度游戏或网络使用既可能是成瘾症状,也可能是应对策略。正如研究中所呼吁的:“我们需要更敏感的工具和更深入的理解,而不是简单地将所有‘过度行为’贴上‘成瘾’的标签。”!
资料来源:
Eltahir, E., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2024). Autism in relation to gaming disorder and internet addiction: A systematic review. Computers in Human Behavior, 108443. https://doi.org/10.1016/j.chb.2024.108443