世界上最受期待的网络游戏《WOW》在中国地区的代理权——据说,8月份即将揭晓了。而在这之前,几乎每一家参与争夺的厂商都在夸耀着自己的功绩,并报出了许多“真实而可信”的数字以体现自己的运营实力。我们不妨把其中较有趣的数字单拿出来看一看,立此存照以做茶余饭后之谈资。
需要提前说明的是我所提供的数字大都来自上海盛大——虽然我和盛大有私怨,但作为这个世界第一的网络游戏厂商,还是要从他先说起的——也正因为我和盛大有私怨。但请注意的是,这一次我没打算用过多的精力去怀疑数字的真实性。
盛大说,目前《传奇》每天的平均在线有60万人。按业内较常用的计算标准,忠实用户约等于平均在线乘3或者乘4,那么就是说,盛大至少有240万的忠实用户。但实际上盛大对外宣称自己的忠实用户有7000万之多——中国的党员才6000多万。我并不知道盛大其他代理运营的网络游戏——《破碎银河系》、《疯狂坦克》等,是否拥有6760万用户。倘若可以,那么其实中国在线最高的网络游戏是《破碎银河系》或者《疯狂坦克》。更有趣的是,中国网民总数都没有7000万。那么唯一的可能是盛大在吸引境外玩家方面一直没有加以宣传,谁说盛大会宣传来的?
盛大的另一个数字是说传奇在国内的注册用户早已经超过1亿。这里我要提到一些业内的常识,许多网络游戏的在线和注册用户多少是不存在固定比例的,比如一款3000人在线的网络游戏,他的注册用户可以很轻松的在运营一年以后达到500万之多。这其中存在着大量反复注册、玩家换血的现象。因此我认为传奇注册用户超过1亿是很可信的——但必须是在不做任何对比的情况下,当然对比之后也未必就不可信了,但总之会震惊一下。
试想,中国目前较官方的数字是拥有13亿人口,如果传奇在国内的注册用户超过了1亿,那么就是说1/13之一的中国人都接触过传奇这款游戏,不管他是不是盛大的忠实用户。如果再把这个数字引深一些,全世界共有60亿人口,就是说全世界,不论种族,肤色,信仰,贫穷还是疾病,每60个人当中都有一个人知道或者玩过《传奇》,并且肯定注册过,同样也不管他是不是盛大的忠实用户。
那么就是说,世界上最大的游戏公司其实不是EA,世界上最优秀的游戏公司也不是Blizzard,而是我们中国的盛大。盛大不是说,他们每个月通过网络游戏所获得的收入超过6000万元么,那么年收入就是7.2个亿人民币,就是9000万美元。而相传“员工150余人,工作3年以上员工几乎都是百万富翁”的Blizzard,公司年收入才不过8000万美元而已。
然而盛大终究是谦虚的,他绝没敢自认世界第一的游戏商。首先盛大240万用户每人每月所需要交纳包月费用是35元,240万乘以每月35元=每月8400万人民币。其次是不久后盛大又宣传说自己通过网络游戏的年收入是5亿人民币。月收入上谦虚了2400万人民币,年收入上又谦虚2.2亿人民币。而在“盛大手中现金早在2003年3月被完成与软银亚洲的私募后即超过8000万美元”方面显然又谦虚了1000万美元。——至于谦虚到哪里去了,我便不得而知。
别急,还有比以上数字更能体现出盛大的谦虚的事例,来自9城的说法“与韩国合作方Webzen合资在华运营《奇迹》以后,第九城市今年收入也会逾5亿,九城因运营《奇迹》迅速崛起,位列第二。”但9城说,“第九城市目前注册用户已经接近2000万同时在线人数21万人-30万人。”——倘若30万的在线也能让9城达到年收入5亿的话,那么拥有60万在线的盛大那5个亿还不是谦虚么?分明谦虚了5个亿嘛。何况这还只是《传奇》的收入。
这也就难怪当有人分析说《WOW》的代理价在中国“6月开始到7月,代理价格从几百万美元攀升到1500万美元,甚至有传言到3000万美元”时,尽管盛大和9城的高层表示“千万美元以上的代理费,使得这笔生意几乎没有做的可能。”却依旧可以“暴雪一直还没有开价,但九城是欲拿《魔兽》的厂商之一,价钱是他们(暴雪)开的,他们可以问天要价,我们也可以就地还钱。但他们没有开价,我们就不会还价。现在还没有进行测算。”
依我个人的愚见,盛大倒不如对外说自己有7000万用户乘以每月35元所以每月24.5亿人民币的进帐,约合每月3亿美元的收入,再乘以12个月,便是年收入36亿美元。而“暴雪、雪乐山(Sierra, CS开发商)和维旺迪环球娱乐公司打包”起来才不过卖19亿美元,盛大直接宣称自己有能力把他们买下来多好?我恐怕,Blizzard绝不会为了能把自己卖出个好价钱而说自己在全世界有几亿忠实用户的。
需要提前说明的是我所提供的数字大都来自上海盛大——虽然我和盛大有私怨,但作为这个世界第一的网络游戏厂商,还是要从他先说起的——也正因为我和盛大有私怨。但请注意的是,这一次我没打算用过多的精力去怀疑数字的真实性。
盛大说,目前《传奇》每天的平均在线有60万人。按业内较常用的计算标准,忠实用户约等于平均在线乘3或者乘4,那么就是说,盛大至少有240万的忠实用户。但实际上盛大对外宣称自己的忠实用户有7000万之多——中国的党员才6000多万。我并不知道盛大其他代理运营的网络游戏——《破碎银河系》、《疯狂坦克》等,是否拥有6760万用户。倘若可以,那么其实中国在线最高的网络游戏是《破碎银河系》或者《疯狂坦克》。更有趣的是,中国网民总数都没有7000万。那么唯一的可能是盛大在吸引境外玩家方面一直没有加以宣传,谁说盛大会宣传来的?
盛大的另一个数字是说传奇在国内的注册用户早已经超过1亿。这里我要提到一些业内的常识,许多网络游戏的在线和注册用户多少是不存在固定比例的,比如一款3000人在线的网络游戏,他的注册用户可以很轻松的在运营一年以后达到500万之多。这其中存在着大量反复注册、玩家换血的现象。因此我认为传奇注册用户超过1亿是很可信的——但必须是在不做任何对比的情况下,当然对比之后也未必就不可信了,但总之会震惊一下。
试想,中国目前较官方的数字是拥有13亿人口,如果传奇在国内的注册用户超过了1亿,那么就是说1/13之一的中国人都接触过传奇这款游戏,不管他是不是盛大的忠实用户。如果再把这个数字引深一些,全世界共有60亿人口,就是说全世界,不论种族,肤色,信仰,贫穷还是疾病,每60个人当中都有一个人知道或者玩过《传奇》,并且肯定注册过,同样也不管他是不是盛大的忠实用户。
那么就是说,世界上最大的游戏公司其实不是EA,世界上最优秀的游戏公司也不是Blizzard,而是我们中国的盛大。盛大不是说,他们每个月通过网络游戏所获得的收入超过6000万元么,那么年收入就是7.2个亿人民币,就是9000万美元。而相传“员工150余人,工作3年以上员工几乎都是百万富翁”的Blizzard,公司年收入才不过8000万美元而已。
然而盛大终究是谦虚的,他绝没敢自认世界第一的游戏商。首先盛大240万用户每人每月所需要交纳包月费用是35元,240万乘以每月35元=每月8400万人民币。其次是不久后盛大又宣传说自己通过网络游戏的年收入是5亿人民币。月收入上谦虚了2400万人民币,年收入上又谦虚2.2亿人民币。而在“盛大手中现金早在2003年3月被完成与软银亚洲的私募后即超过8000万美元”方面显然又谦虚了1000万美元。——至于谦虚到哪里去了,我便不得而知。
别急,还有比以上数字更能体现出盛大的谦虚的事例,来自9城的说法“与韩国合作方Webzen合资在华运营《奇迹》以后,第九城市今年收入也会逾5亿,九城因运营《奇迹》迅速崛起,位列第二。”但9城说,“第九城市目前注册用户已经接近2000万同时在线人数21万人-30万人。”——倘若30万的在线也能让9城达到年收入5亿的话,那么拥有60万在线的盛大那5个亿还不是谦虚么?分明谦虚了5个亿嘛。何况这还只是《传奇》的收入。
这也就难怪当有人分析说《WOW》的代理价在中国“6月开始到7月,代理价格从几百万美元攀升到1500万美元,甚至有传言到3000万美元”时,尽管盛大和9城的高层表示“千万美元以上的代理费,使得这笔生意几乎没有做的可能。”却依旧可以“暴雪一直还没有开价,但九城是欲拿《魔兽》的厂商之一,价钱是他们(暴雪)开的,他们可以问天要价,我们也可以就地还钱。但他们没有开价,我们就不会还价。现在还没有进行测算。”
依我个人的愚见,盛大倒不如对外说自己有7000万用户乘以每月35元所以每月24.5亿人民币的进帐,约合每月3亿美元的收入,再乘以12个月,便是年收入36亿美元。而“暴雪、雪乐山(Sierra, CS开发商)和维旺迪环球娱乐公司打包”起来才不过卖19亿美元,盛大直接宣称自己有能力把他们买下来多好?我恐怕,Blizzard绝不会为了能把自己卖出个好价钱而说自己在全世界有几亿忠实用户的。
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