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从OSI说起

(2006-03-31 11:52:00)
从OSI说起



前几天看到消息说EA要去韩国架设官方服务器了(见后文注解),说是要让亚洲人体验真正的UO,好象我们所接触的UO不是真正的UO似的。我一直以为,我接触的UO就是UO,可这个理论在和一位朋友谈话时被驳倒了,朋友的理由是EA曾说:他们不承认Sphere(注1)或POL(注2)系统下的UO是UO。我那时有些惊讶,原来,我玩的近似UO的不明游戏不是UO,中国所有在Sphere或POL系统下曾经接触过这种物质的人也都玩的不是UO。

这个问题好象不是我一个人意识到了,现在许多AD(注3)模拟OSI(注4),许多玩家开始叫嚷着:“我们要官方!”没玩过官方的人见到在官方玩过几天的人便好象矮了人家一等,玩过官方的人则好象贵族一样嘲笑着没玩过官方的人,说:“你们不懂UO。”利用Sphere 0.55i系统模拟官方的UO站的AD们也一下子身价高了起来,说:“我们的技术好,我们模拟官方更象些。”

我觉得有些好笑了,其实UO的客户端是说穿了就是条活鱼,官方OSI是把鱼蒸了吃,Sphere是把鱼煮了吃,POL是把鱼炸了吃。所以,OSI宣称非官方的玩家吃到的不是蒸出来的鱼。我们把他换成生活中的例子,不可能每个人都吃遍了鱼所有的做法,而且更不见得蒸出来的鱼就是最好吃的鱼,我就比较喜欢吃煮出来的鱼,我便等于不懂得吃鱼么?日本人喜欢吃生鱼,他们的吃法就是错误的么?有谁规定了生鱼不可以吃的呢?不论我们怎么怎么去做一条鱼,我们最终吃得是鱼不就好了?显然,接触过OSI系统的人对于其他UO玩家的鄙视是滑稽的,我们只要接触过UO的客户端,我们玩的就是UO。

这种鄙视的威力却是巨大的,大到让许多没吃过蒸鱼的人以为蒸鱼就一定比其他方法做出来的鱼好吃。按照接触过OSI系统的人的论调和他们所举出的种种例子来看,OSI的确比其他系统做得好,的确能给玩家更大的乐趣。可游戏与吃饭是相同的,做得好吃,未见得玩家就会爱玩,理论上讲UO和EQ是世界上最好玩的网络游戏,但以中国目前的情况而言,偏偏就是玩其他网络游戏的人多,再好比:罗纳耳多球踢得好,但观众却只喜欢看乔丹打篮球,那为什么不给观众篮球看呢?



我不曾惊讶于为何会有如此众多的AD与玩家期待官方,因为OSI比Sphere,POL都要好那是一定的,但我惊讶于为何如此众多的AD与玩家都如此唾骂Sphere系统,且不说OSI系统是否真的完美无暇,也先不讨论真的OSI系统来了以后玩家是否会喜欢,我只想问:难道Sphere系统真的一无是处么?

分类来说,向往官方的AD和玩家,基本上都是老资格的AD与玩家了,当然,不排除一些初入UO盲目随大流的玩家。我认识的朋友里,但凡是接触UO较早的,百分之百都对我说:“我们要官方,如果有官方,我们一定去玩。”十之八九都对我说:“Sphere系统太差了,BUG多,和官方比不了,玩起来一点乐趣都没有。官方是如何如何的……”我有些疑问了,各位玩UO时间甚长的朋友,难道曾经的你们,在Sphere系统下就没有得到一点点的乐趣么?难道你们就不曾在Sphere系统下享受交流,友爱吗?显然不是的,每一个曾经深爱过UO的人,每一个被Sphere系统伤透了心的玩家,老玩家,其实都是因为Sphere系统下的UO带给了他们无穷的乐趣。就好象谁也不会对一个自己看着就恶心的人产生感情一样,有谁是被刀架在脖子上才跑来玩Sphere系统下的UO的?Sphere系统下的UO能够让人感到快乐,那怕是一点点,她便是好的。

我又有更多的疑问了,向往着官方的朋友们,你们接触过官方么?我想大多数是没有的,无非是从你们的朋友处听得官方如何如何好而已。就好象许多人听说国外如何如何,便都盲目的希望出国,造成出国热是一个道理。官方的UO说到根本,就是向往着官方的AD、玩家们脑子里想象的一样东西--一样完美的东西,用这想象出的完美的官方来对比现实中有缺点的Sphere系统,自然会把Sphere系统说得一无是处。

我想起一位早已离开UO的玩家对我说他离开UO的原因:“所有UO里可以做的事,我都做过了,没有可以玩的内容了。”我不敢说这位朋友的想法代表着所有老玩家的想法,但我想,目前Sphere系统在国内的尴尬境地无异于一个被抛弃的女人了--一个被男人看厌了的女人,所以被说得一无是处。煮的鱼吃腻了,非想尝一尝蒸出来的鱼是可以理解的,但因为吃腻了煮出来的鱼,就说煮出来的鱼难吃无比,在破坏人们对于吃鱼的那份热爱,这种说法,似乎有些太偏激了罢。所以,说Sphere系统不好的人,应该清楚的看到,并非Sphere系统一无是处,只是你们玩腻了而已--仅此而已。



模拟官方的UO站还是雨后春笋般的出现了,可喊着期待官方的玩家却并没有回来。这让我开始思考,玩家是否真的热爱着官方呢?依我看,也不见得罢。

首先说,我个人而言是极不赞成模拟官方的UO站的。因为模拟终归是模拟,和尚是不吃荤的,但是和尚做出来的饭菜却都伪装成荤菜,而且“素菜荤名”,拿些藕拼凑成排骨的样子,起个名字叫“糖醋排骨”,骨子里其实还是藕而已。所以,模拟官方的UO站,除了天生爱吃素的人,对于期待着官方的玩家而言,是得不到赞同的,即使得到了赞同也要小心--有邯郸学步的危险。

再说真正的官方,朋友Peter和我一起聊天的时候,曾经和我说过,他在官方玩了一年半UO,魔法技能仅从50涨到76。也许官方高度的交流感可以让人忽略这般龟速的练功,但我想以目前国内玩家对龙枪的认识和对UO的理解,嘴里喊着要官方的玩家,有多少人可以接受这样的练功呢?退一步说,就连模拟官方的UO站里练功速度都受不了,有什么理由相信玩家可以接受官方呢?叶公好龙而已。

那么我们有没有必要非去代理官方呢?我不敢说,也没资格说,但我还是有些看法的:在美国Sphere或者POL的大站一样火暴充分说明着玩家不一定喜欢官方,UO也不一定非要在官方才可以玩。曾经带给老玩家无限乐趣的Sphere系统如今被骂得遍体鳞伤,OSI之所以被国内玩家推崇,是因为他们没有接触过,《千年》、《红月》、《金庸群侠传Online》也是在没上市以前饱受期待,玩家满怀希望,上市后另人失望不已。当然,UO的官方在质量上绝对是无出其右,但现在的玩家对官方所抱的希望太大了,他们所期待的已经不是官方,而是完美。在完美的期待面前,任何事物都是一无是处的,官方又怎能例外?

再从更深的角度去分析一下,接触过国外UO站的玩家,哪怕是国外的Sphere站或者POL站的UO玩家,看到的情况大多是国外的玩家互相交流与帮助的情况。而惟独中国Sphere站里打杀声一片,原因何在?还是老话题,在于中国玩家对UO的理解和他们的玩法。俗话说,江山易改,本性难移。中国的玩家一到国外的UO站立刻引起争端,足以说明无论在什么样的环境下,玩家的玩法是难以改变的。官方或许可以改变玩家的环境,但一样改变不了玩家的本质,说不准在中国玩家的尚武精神作用下,官方也会变成江湖,我想那时玩家又会骂声四起了。所以,官方在中国玩家没有改变自己的玩法以前,最好还是留在玩家脑子里做个精神依托比较好吧。



突然想了这么多,是因为前几天听一位参与过中国几大公司代理UO全过程的朋友谈失败的原因。其实我想,不用把原因说出来,大家也应该知道,商人都是为了赚钱而生存的,其最终目的永远是赚钱,任何事物沾染上钱的气息都会变质,UO也一样。

现在各站的AD已经很努力的为UO玩家付出了,现在的AD才大多是真正热爱UO,懂得UO的人--至少他们懂得中国的UO,了解中国的UO玩家,他们无私的奉贤就是最好的证明。而官方如果来到中国,我现在可以肯定的说,EA是不会把OSI的管理权利交给中国人的,如果中国人自己都管理不好自己的UO,国外的AD又怎可能管理好中国的UO?又怎能真心实意的为中国的UO玩家服务?即使可以,大家大可以想象一下香港在英国统治之下的情形--别让官方UO变成中国网络游戏领域里的殖民地。

我还听说过一个理论,因为UO太优秀了,所以如果官方走入中国的话,会导致其他网络游戏在中国无法发展,所以,死掉一个UO,可以救活中国的网络游戏产业。作为UO的玩家,我们是希望UO能够好起来的,但假设这个理论是有道理的,那么作为一个网络游戏玩家,我们的眼光更该放得长远一些,在盲目的期待官方以前,先期待的中国网络游戏业蓬勃发展,先期待中国玩家对网络游戏玩法的改变吧。

在这以前,依然玩咱们的UO,Sphere系统下的UO--那也是真正的UO。

注解:采用OSI系统,由EA亲自架设服务器的UO为本文所指的官方。

注1:Sphere与其前身Tus是Sphere原创小组制作的一套第三方UO服务器端软件,该软件是作者抱着创造UO的另一种玩法为目标制作的,所以与官方的设置有极大的不同。Sphere系统本身存在着众多的Bug,而且对在线玩家的数量支持仅1000人,事实上到500人在线就已经超过服务器的负荷。尽管如此,目前国内仍然有90%的UO站采用的这套服务器端,目前Sphere版本已经到0.55i、0.99c即将正式出炉。

注2:POL全称:PENULTIMAONLINE OSCEIPTED SERVER,另一套第三方UO的服务器端软件,使用独特的ESCPRTI作为脚本编写语言。比起Sphere系统,POL系统的好处在于ESCPRTI具有高级编程语言的特点,开放性强,且脚本为编译型脚本,理论上可以通过脚本解决一切Bug。但是POL系统并不支持中文,所以在国内POL系统在国内并不流行。

注3:Administrator,最高级管理员,UO中级别最高的管理者。

注4:OSI全称ORIGIN SYSTEM INC,EA旗下ORIGIN公司。该公司所使用的UO服务器端软件本文暂用OSI称呼。

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