也许是因为鹤乡给我的印象太深,所以我一直比较喜欢非常原始的UO站,所谓原始,既基本采用Tus或Sphere原始设置的UO站。因为齿轮,我一度离开UO半年之久。如今第一次重新接触UO,就在ATTIN。那是因为ATTIN的一切设置都如我所想,而且最重要的是,这里制止齿轮。ATTIN制止齿轮采用的方法与其他一些未能应用软件封齿轮的站一样,都是依靠脚本。
接触ATTIN大概有一个多星期了,出入了几次PKC,杀了几个人,而被杀的次数居多,原因就是我并不惊讶的发现这里许多PK依然在用变速齿轮,速度大概在1.4到2倍之间。和ATTIN的几个PK交了手后,现在我基本上明白了ATTIN变速齿轮的应用状况,并由此联想到其他未应用服务器端软件屏蔽齿轮的UO站状况,以及这种状况下的各类弊病以及不公平性,在此指出,望还在用脚本屏蔽齿轮的AD们能尽快想办法弥补。
ATTIN屏蔽变速齿轮的脚本大概是依据官方的规定,UO中每个人物按奔跑情况下,每秒移动速度为7格,超出7格便将ID的DEX和INT降到0,STR减半。这种屏蔽方法极为不准确,相信不用我说,AD和众老玩家们也应该知道:
首先,所谓官方规定7格范围,是指直线移动速度为7格,倘若玩家的跑动路线并非直线,那么将无法受到脚本的约束。我以为这是最大的弊病,尤其对于热爱PK的人而言,一个逃跑中的玩家但凡不是菜鸟或也同样开齿轮者,不可能会跑直线。逃跑的人不跑直线,追杀者自然也不会跑直线。套用一句小品里的话说“猫是否走直线,要取决于老鼠。”既然无论逃跑或者追杀,都不走直线,那么在PK过程中,屏蔽齿轮脚本也就完全没有意义了。
其次,由于脚本制止齿轮的过程中,玩家必须跑满或者超过7格限制才算完成检测,所以玩家可以利用热键逃避脚本的检查。第一次和ATTIN的PK们交手候,我以为对于少数依然用齿轮的人,可以采用跑直线的方法将其甩掉,只要对方人数不多,我完全可以利用绷带支持跑出7格,促使追杀者被脚本制裁。然而在一次我一个人面对一法师一弓手的情况下,我发现用热键竟然可以逃避脚本的检查,PK过程大致如下:我在B南桥直线逃跑,对方法师追杀过程中麻痹我,弓手已经显示出对我采取攻击的字样。由于我和对方法师事先都加了魔法反弹,所以麻痹无效,我成功逃出7格范围,对方法师因开齿轮而被脚本把DEX和INT降到0,无法继续追杀我。可弓手却一路直线的追了过来,速度快我近一倍。
据我分析,因为现在的弓手大多会设置一个attack last热键,Target Next指定目标为我以后,可以完全利用键盘攻击。变速齿轮调节速度是同样也是可以设置相应热键的,那么假设这位弓手,把F2和F3同时设置为Attack last,然后再把F2设置为加1.4倍速,把F3设置为恢复原速。就可以在追杀过程中就先按F2攻击我同时加速,快到7格限制时再按F3攻击我同时恢复原速以便逃避脚本的检测,如此反复,既拥有了齿轮的速度,又不会被脚本制裁。同理,如此方法一样可以被法师利用。所以,利用脚本屏蔽齿轮的方法,即便是在跑直线的情况下,一样没有任何意义。
再次,开齿轮逃跑者对于未开齿轮的追杀者完全可以不用跑。这也许是一个巧合,就目前而言,即便是最严格的齿轮检测脚本,都是只可以检测出跑动过程中,每秒移动范围大于7格的齿轮使用者。而开1.4倍齿轮的玩家,他们骑马行走(既非跑动状况下)速度刚好等于不开齿轮玩家的最大奔跑速度。还以我为例,在追杀ATTIN一PK的过程中,对方从未奔跑,只是行走,而我一路狂奔速度却只和他持平,始终无法追上,并且系统始终未提示对方使用变速齿轮。需要说明的是:我现在是宽带上网,速度绝对属于一流,所以不必怀疑是我网慢的缘故。
既然开齿轮的玩家行走就可以达到和不开齿轮的玩家奔跑一样的速度,而且完全不受脚本约束。齿轮无疑成了逃跑者的绝佳工具,庆幸的是逃跑也需要一定的技术,如果仅仅只是速度一样的话未必可以跑掉。但是已经有极少数玩家开始同时设置两个绷带热键,一个兼做加速键,另一个兼做减速键,追杀者如果不开齿轮,想杀人?难!
所以,用脚本屏蔽齿轮的方法意义不大。只能在一定范围内限制某些入门级玩家,对于接触UO已久的骨灰级老鸟则力不从心。倘若日后如上方法流传开来,那么我们又会看到怎样的情况呢?一个逃跑者利用热键逃避检查,一路加血奔跑,身后一个追杀者同样利用热键逃避脚本的检查,一路放闪电或者射箭追杀,这和不屏蔽齿轮有什么区别?
我并非技术人员,听说过许多种关于齿轮原理的解释,最终没能确定谁是权威。根据目前屏蔽齿轮的脚本,我斗胆在此做一个设想,如果我们换一个角度,不按照玩家的移动速度来屏蔽齿轮,而按照玩家移动每一格的时间来检测,那会是什么效果?当然,服务器得能吃得消才行。假设此法能够成功,我依然不大推崇。
我建议各位AD尽快购买服务器端的屏蔽齿轮软件,以达到最佳效果。由于这篇文字是在ATTIN写成的,所以我更建议ATTIN,尽快更换服务器版本,Windows2000服务器版下Sphere 0.51a系统应该可以用屏蔽齿轮的软件,ATTIN可征求玩家的意见后更换,并对每位玩家进行损失的赔偿。当然,这只是个过于卤莽的建议。
最欣慰的是,半年以前AD们还在争论变速齿轮的利弊,玩家们因为齿轮而苦恼。现在AD们已经逐步开始探讨该如何更有效彻底的屏蔽齿轮了,希望这样的进步继续下去,也希望UO重新辉煌--齿轮的屏蔽,应该是个开始。
接触ATTIN大概有一个多星期了,出入了几次PKC,杀了几个人,而被杀的次数居多,原因就是我并不惊讶的发现这里许多PK依然在用变速齿轮,速度大概在1.4到2倍之间。和ATTIN的几个PK交了手后,现在我基本上明白了ATTIN变速齿轮的应用状况,并由此联想到其他未应用服务器端软件屏蔽齿轮的UO站状况,以及这种状况下的各类弊病以及不公平性,在此指出,望还在用脚本屏蔽齿轮的AD们能尽快想办法弥补。
ATTIN屏蔽变速齿轮的脚本大概是依据官方的规定,UO中每个人物按奔跑情况下,每秒移动速度为7格,超出7格便将ID的DEX和INT降到0,STR减半。这种屏蔽方法极为不准确,相信不用我说,AD和众老玩家们也应该知道:
首先,所谓官方规定7格范围,是指直线移动速度为7格,倘若玩家的跑动路线并非直线,那么将无法受到脚本的约束。我以为这是最大的弊病,尤其对于热爱PK的人而言,一个逃跑中的玩家但凡不是菜鸟或也同样开齿轮者,不可能会跑直线。逃跑的人不跑直线,追杀者自然也不会跑直线。套用一句小品里的话说“猫是否走直线,要取决于老鼠。”既然无论逃跑或者追杀,都不走直线,那么在PK过程中,屏蔽齿轮脚本也就完全没有意义了。
其次,由于脚本制止齿轮的过程中,玩家必须跑满或者超过7格限制才算完成检测,所以玩家可以利用热键逃避脚本的检查。第一次和ATTIN的PK们交手候,我以为对于少数依然用齿轮的人,可以采用跑直线的方法将其甩掉,只要对方人数不多,我完全可以利用绷带支持跑出7格,促使追杀者被脚本制裁。然而在一次我一个人面对一法师一弓手的情况下,我发现用热键竟然可以逃避脚本的检查,PK过程大致如下:我在B南桥直线逃跑,对方法师追杀过程中麻痹我,弓手已经显示出对我采取攻击的字样。由于我和对方法师事先都加了魔法反弹,所以麻痹无效,我成功逃出7格范围,对方法师因开齿轮而被脚本把DEX和INT降到0,无法继续追杀我。可弓手却一路直线的追了过来,速度快我近一倍。
据我分析,因为现在的弓手大多会设置一个attack last热键,Target Next指定目标为我以后,可以完全利用键盘攻击。变速齿轮调节速度是同样也是可以设置相应热键的,那么假设这位弓手,把F2和F3同时设置为Attack last,然后再把F2设置为加1.4倍速,把F3设置为恢复原速。就可以在追杀过程中就先按F2攻击我同时加速,快到7格限制时再按F3攻击我同时恢复原速以便逃避脚本的检测,如此反复,既拥有了齿轮的速度,又不会被脚本制裁。同理,如此方法一样可以被法师利用。所以,利用脚本屏蔽齿轮的方法,即便是在跑直线的情况下,一样没有任何意义。
再次,开齿轮逃跑者对于未开齿轮的追杀者完全可以不用跑。这也许是一个巧合,就目前而言,即便是最严格的齿轮检测脚本,都是只可以检测出跑动过程中,每秒移动范围大于7格的齿轮使用者。而开1.4倍齿轮的玩家,他们骑马行走(既非跑动状况下)速度刚好等于不开齿轮玩家的最大奔跑速度。还以我为例,在追杀ATTIN一PK的过程中,对方从未奔跑,只是行走,而我一路狂奔速度却只和他持平,始终无法追上,并且系统始终未提示对方使用变速齿轮。需要说明的是:我现在是宽带上网,速度绝对属于一流,所以不必怀疑是我网慢的缘故。
既然开齿轮的玩家行走就可以达到和不开齿轮的玩家奔跑一样的速度,而且完全不受脚本约束。齿轮无疑成了逃跑者的绝佳工具,庆幸的是逃跑也需要一定的技术,如果仅仅只是速度一样的话未必可以跑掉。但是已经有极少数玩家开始同时设置两个绷带热键,一个兼做加速键,另一个兼做减速键,追杀者如果不开齿轮,想杀人?难!
所以,用脚本屏蔽齿轮的方法意义不大。只能在一定范围内限制某些入门级玩家,对于接触UO已久的骨灰级老鸟则力不从心。倘若日后如上方法流传开来,那么我们又会看到怎样的情况呢?一个逃跑者利用热键逃避检查,一路加血奔跑,身后一个追杀者同样利用热键逃避脚本的检查,一路放闪电或者射箭追杀,这和不屏蔽齿轮有什么区别?
我并非技术人员,听说过许多种关于齿轮原理的解释,最终没能确定谁是权威。根据目前屏蔽齿轮的脚本,我斗胆在此做一个设想,如果我们换一个角度,不按照玩家的移动速度来屏蔽齿轮,而按照玩家移动每一格的时间来检测,那会是什么效果?当然,服务器得能吃得消才行。假设此法能够成功,我依然不大推崇。
我建议各位AD尽快购买服务器端的屏蔽齿轮软件,以达到最佳效果。由于这篇文字是在ATTIN写成的,所以我更建议ATTIN,尽快更换服务器版本,Windows2000服务器版下Sphere 0.51a系统应该可以用屏蔽齿轮的软件,ATTIN可征求玩家的意见后更换,并对每位玩家进行损失的赔偿。当然,这只是个过于卤莽的建议。
最欣慰的是,半年以前AD们还在争论变速齿轮的利弊,玩家们因为齿轮而苦恼。现在AD们已经逐步开始探讨该如何更有效彻底的屏蔽齿轮了,希望这样的进步继续下去,也希望UO重新辉煌--齿轮的屏蔽,应该是个开始。
前一篇:从OSI说起
后一篇:路--至所有游戏文人