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投诉大过天 315看腾讯运营失误

(2009-03-20 13:05:39)
标签:

游戏

腾讯

   我曾听人讲过一句话,想在本文的开头分享给大家。“成功需要很多方面,而失败只要一点就够了。”我觉得这句话也适用于所有网络游戏的运营。315刚过,反思网络游戏应该如何运营的文章铺天盖地,但似乎都没有说全。

   一款网游要运营成功,应该永远牢记这句哲言,不允许自己的运营过程中出现一点失误,一切以玩家拥有最好的游戏环境为最高纲领。

   比如腾讯最近闹出的“封号门”事件,我们不禁哗然,为什么同样一款游戏,《地下城与勇士》(英文简称DNF)在日服、韩服都好好的,一到了中国大陆就不行了呢?笔者在315的投诉中最为惊心的就是看到关于腾讯DNF的投诉,因为这款游戏品质上的优异,许多玩家都不愿意放弃游戏。无论在游戏运营中出现了怎样大的漏洞,伤得他们多么重,他们都仍希望腾讯能够正视起DNF的运营,亡羊补牢。玩家们都舍不得放弃一个如此优秀的网络游戏。

 

   “9月9号,新浪地下城与勇士专区推出玩家提供的地下城与勇士复制外挂视频,引起大家的广泛讨论。9月9日晚,DNF湖北、山东、北京区6线都突然出现了贩卖大量低价金罐的玩家(在DNF中得到罐子就可以有更大的几率抽到更好的武器),在5173、淘宝等交易区也有相应的交易帖子。9月9日深夜到10日开始,各种关于地下城与勇士外挂的言论文章充斥着包括官方Qbar在内的大小论坛,使用心得、与外挂交谈、投诉建议,各种围绕外挂的文章内容相映成趣。”

   复制视频一夜间传遍了DNF,事态之大显然是腾讯始料未及的,而腾讯应对此危机事件走出了最错误的一步。

 

   2008年9月18日,封号门事件正式爆发。

   “庞先生是《地下城与勇士》游戏的玩家。9月18日,他花了15元钱购买点券,准备继续游戏时,却发现自己的账号无法登录了,系统提示由于违反“游戏协议”,该账号已被永久封闭。

   笔者登陆‘315消费电子投诉网’,在网络游戏投诉板块中,充斥大量投诉“地下城与勇士”的帖子,玩家们声称自己被‘无故封号’。

   而腾讯的工作人员在面对玩家的投诉时给出了‘基本排除误封情况’的巧妙回答。”

 

   直至在9月20号早上,腾讯终于出了份官方通告,却只字不提误封事件,满篇充斥着偏见与傲慢。而原本被误封的用户们发现在官方通告出现后,自己竟然可以正常登录游戏了,原来腾讯将一些玩家偷偷提前解封了!

 

   腾讯在运营DNF上除了封号门事件的失误外,还有其他许多不合理的地方。主要集中在以下几块:

 

    1.帐号与数据丢失问题,以至于很多玩家的装备无故消失,虽然填单进行反馈,但是腾讯并不给找回任何物品,甚至只有答复,没有把玩家的账号恢复。封号门事件只是其中的导火线而已。

    2.服务器质量问题,游戏掉线严重。即使在凌晨的时候登陆游戏,服务器基本空闲的情况下,在游戏中掉线依然严重。DNF游戏系统采用疲劳虚弱制,掉线一次不仅仅浪费了游戏中的疲劳,而且还需要花费10分钟的时间来缓解虚弱,如果不等时间就需要花费游戏币来治疗,几乎是变相浪费广大玩家的时间和金钱.

    3.外挂问题, DNF受外挂困扰非常严重,而解决方式只有一条,那就是封号。威胁到广大玩家的利益和权利后.封号门事件才会爆发,而腾讯并没有吸取此次运营失误的教训。

  

   玩游戏本身是为了得到愉悦,玩家们选择玩DNF,是因为游戏品质的优越,但是因为腾讯运营服务的不济,却使得玩家游戏过程中,不光没有愉悦,更产生了愤怒。从好端端的玩游戏变成了被游戏玩,虽然开发和运营商得到了滚滚利润,但她们却忘记了玩家才是他们最应该重视的人。如此昧着良心赚钱,最后与玩家闹得不欢而散,在重视信誉体系的今天,这实为一个不明智的决策!

   希望腾讯能够重视起DNF的运营,听听玩家们的心声,接受玩家们的意见,真正以负责的态度去运营DNF。须知,玩家的明天也是运营商的明天!

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