做为互联网的支柱产业之一,网络游戏的发展壮大无可阻挡,而且压根不受这次经济危机的影响。其中的一大类别Q版网游由于制作周期和成本都较低,出现的新游也比较多,三下搜索了一通,发现最近新出的Q游模仿山寨的多,创新的少,有吃老本的嫌疑。
喜新厌旧是人们的通病,虽然对于游戏来说这一规则并不适用。老游戏固然熟悉到了有感情,而且朋友也多,然而这不是游戏玩家选择的主要因素,且看大宇的《仙剑奇侠传》多么的经典,时常被人挂在嘴边狂吹乱侃一下,然而说归说,谁还能去真正的再去玩一下?毕竟老去的画面和现在看起来很繁琐的操作,很是让人无所适从。
新游戏则不同,完全可以满足人类喜新和好奇的天性,然而真的不是新瓶装的旧酒吗?我们一起来盘点盘点最近热门的那些货,看看这些Q版新游谁最具有市场前景。
《开心》,最花里胡哨的无厘头
历经三年研发时间,重金打造要让所有玩家都玩得开心的Q版回合制网游,斥巨资邀请星爷出任开心大使,可见网龙对《开心》的重视和信心。在国内2D回合制泛滥的今天,《开心》以2.5D回合制的身份,异军突起,从三月公测到现在,在线人数一路飙升。受欢迎的程度能印证产品的实力,实力要以玩点做基础,如今的Q版回合制网游竞争激烈,领跑其他竞争对手的关键往往在于游戏的创新能力,《开心》做为一款大型的MMORPG,在设计上有颇多的创新,角色造型、NPC的互动以及各种社交体系都做的蛮好。而在游戏性方面,开心独特的幻兽养成系统,让玩家更加倾注于如何全面发展自己宝宝的才能,增加游戏的可玩性。幻兽可以通过宠物学习系统、属性、修为幻化等多种方式提升星级,然而幻兽的星级并非能够无限提升,如何最大化的提高幻兽星级又是一门很深的学问。另外,开心的宠物突出一个“萌”字,5阶的幻兽形态变化,更是吸引了一批美型控的玩家,特别是MM玩家,这是很关键的。加上,其无厘头的风格,无论是在城内闲逛,还是在外面打怪,随处可见的NPC,都会冷不丁的给你讲个笑话,告诉你一件奇闻,甚至演绎一场闹剧,让你在游戏的同时也能开怀一笑,感觉置身于星爷的无厘头包围中。如果深入玩了之后还能延续这种感觉的话,倒是能我看行了。


《梦幻诛仙》,小说在网游的再延续
天地不仁,以万物为刍狗!从小说《诛仙》,到网游诛仙《诛仙》,再到现在的Q版回合制网游《梦幻诛仙》(以下简称梦诛),看来,完美时空要把这个“仙”,“诛”到底。梦诛号称从引擎、技术、游戏玩法及故事背景等方面着手创新改革,自主开发的游戏新引擎,对画面进行了多处优化,相信画面的精美度,应该是不错的。但现在的回合制网游,已经往2.5D甚至是3D方向发展了,梦幻诛仙作为一款新出的2D游戏,竞争力还能否持久,前景不容乐观。画面的创新属于技术方面,关键的还是游戏性上的创新,因为它能保证游戏的可玩性,在这点上看,梦诛的创新亮点在于NPC的行为拥有丰富的变化,可以根据玩家的门派、声望等元素来改变对待玩家的态度。除此之外,游戏性上的可圈点的地方不多,多数是画面上的创新和改革,所以宣传的重点主要是御剑飞行和游戏画面上。然而御剑飞行这一功能也不再是什么新鲜玩意了,正如前文提到的《开心》同样也具备该功能。诛仙在之前的小说和网游里,都算是比较成功的,《梦幻诛仙》能否在激烈的竞争中再延续成功呢?还得看运营商的本事了!

《魔力宝贝2》卷土重来的Q版回合制
魔力宝贝2是魔力宝贝的后续之作,也是国内为数不多的来自日本的一款网游。做为一款3D的Q版卡回合制网游,他的竞争力是十足的,尤其是所有的装备穿戴,都能在外形上有所体现,就让人眼前一亮。由于是日本的网游,对于玩惯了国产和韩国网游的国内玩家来说,还能感觉到不少新颖的地方。界面以及操作方面虽然有别于前作和其他游戏,但稍微熟悉下,还是可以习惯的。魔力宝贝2最大的特点就是把原先的全回合制改成了即时回合制,战斗中,每个角色的下方除了有血条和魔条,还多出了一条时间条,当时间条读完,就能选择指令进行战斗,选完指令后还得等时间条读完,角色才能执行指令.这种改动大大提高了队员之间的配合,使战斗更加刺激,谁胜谁负更加难以捉摸!同其他Q版回合制网游一样,魔力宝贝同样突出宠物系统,但它的宠物系统分很多系,各系宠物之间的相克关系仍然是PK中最具悬念的部分。除此之外,15种职业和特有的生产系统,都是游戏亮点。但他的缺点也是同样明显,界面字体过小,怪物难打体会不到乐趣,格子太少,经验设定也不好,等级难升。一些系统的设置,很多玩家不是很适应。魔力宝贝在国内,会不会水土不服,目前下定论还为时过早。

当然,以上一切仅仅只是资料对比以及从论坛反应推导出来的个人意见,虽然说没有调查就没有发言权,不过这是我的地盘,当然能抛下砖了。
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