《摸球游戏》教学设计

分类: 教学设计与反思 |
【教学目标】
1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。
2、通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3、学生在解决实际问题的过程中,增强学生间的交流,培养学习兴趣,养成认真思考的学习习惯。
【教学重点】
根据可能性的大小,判断可能性与数量的关系,解决实际问题。
【教学难点】
根据可能性的大小,判断可能性与数量的关系,解决实际问题。
【教学过程】
一、创设情景、导入新课
通过创设转动转盘的中奖情况,引出数量和可能性之间的关系。
【设计意图:利用贴近生活的游戏,引导学生开展有趣的数学活动并动脑思考,为接下来的学习做好铺垫。】
二、实验推测、探索新知
1、讨论如何判断盒子里球的情况
师:老师这个袋子里面装有白、黄两种球共10个,不打开盒子,你能猜出这个袋子里白球多还是黄球多吗?
师:有方法让我们猜得更准确?
2、实验要求
3、汇报交流
选择两组汇报,黄球比红球多,为什么?引导学生说摸到的次数多,代表摸到可能性大,数量就比较多,摸到的次数少,可能性小,数量就比较少。
4.汇总数据,揭示规律
师:黄色的面积表示摸到黄球的次数;黑色的面积表示摸到白球的次数。
仔细观察饼状图黑色区域和黄色区域的变化。
可以得出什么结论?
【设计意图:在这一过程中,学生经历了猜测------验证-----得出结论的知识形成过程,发展了学生提出问题、解决问题的能力。】
三、巩固新知
师:看到我们在玩这么有趣的活动,笑笑也想参加,她也摸了20次,下面是她的摸球结果,根据表格你能进行判断吗?
颜色 |
绿色 |
蓝色 |
次数 |
2 |
18 |
盒子里(
你判断的理由是什么?
能在猜一猜盒子里绿球可能是几个?黄球可能是几个吗?
有两个正方体的积木:如图:
我是一号,3面红色,3面黄色。
下面是淘气掷20次积木的情况统计表。
红色面朝上 |
黄色面朝上 |
7 |
13 |
根据表中数据推测,淘气可能掷的是几号积木?
四、总结回顾
师:时间过得很快,一节课的时间马上就要结束了,谁愿意来分享一下,你在这堂课上有什么收获?
【板书设计】