dfjygh202243--子课题一

dfjyktxq2022048-15课题研究活动12(大班幼儿游戏计划案例研究)
一、活动内容:大班幼儿游戏计划案例研究
(一)活动时间:2022.10.27
(二)活动地点:大班活动室
(三)主
(四)参加人员:大班幼儿
(五)活动主题:大班幼儿游戏计划案例研究
(六)活动过程简要程序记录:
1.及时发现幼儿自主性游戏的根本问题。
2.依据相关理论知识进行策略实施。
(七)解决的问题:
借助游戏计划促进幼儿更好的进行自主游戏,同时培养幼儿做事要有计划性的意识。
(八)产生的效果及问题简述:
1.教师能够及时发现幼儿自主游戏中存在的问题,进行跟踪研究,完成有效的策略实施。
2.通过案例中每次的发现问题、改进策略、策略实施等过程,培养了幼儿的自主游戏能力和提高幼儿游戏的水平。
(九)下一步工作构想:
此次案例对全园进行推广。结合红色主题开展“浓浓中国情、忆苦思甜饭”活动。
开学中班幼儿进入大班之后,自主游戏中出现一些问题,教师及时查阅相关理论书籍,针对幼儿出现的问题,进行跟踪研究。
一次发现(2022.9.28):游戏缺乏计划性和游戏计划的经验性
改进策略:
1.利用晨间谈话时间,与幼儿探讨游戏计划制定的时间。
2.做好计划前的准备,并与幼儿进行相关谈话活动。例如:讨论什么是计划,丰富其对计划的经验,向幼儿介绍游戏材料的功能及注意事项。
二次发现(2022.10.12):游戏计划内容记录较凌乱
改进策略:
1.教师分析幼儿不会做计划的原因,梳理出发挥游戏计划作用的指导策略。
2.让幼儿在游戏前分享自己制定的游戏计划内容,讨论是否有实施性,强化游戏计划的作用。
三次发现(2022.10.20):幼儿记录时图画表征能力较弱
改进策略:
1.在区域游戏中渗透,提供常见的标记等,丰富其图画表征经验。
2.让幼儿自己设计游戏材料的标志,发展幼儿使用符号、图画进行表征的能力。
三、成果展示:
游戏计划不是要让孩子进行表面的作画,而是通过图画表征进行游戏计划制定,引导幼儿学会使用简单的标记来表示游戏流程。借游戏计划来促进幼儿的自主游戏,培养幼儿做事的计划性、目的性和思维的缜密性,形成良好的个性和学习品质,最终达到更高的游戏水平。




