久游在觉醒 研发才是最大的败笔
(2010-12-01 10:57:32)
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郑化锋北京神兵传奇怪物猎人项目组游戏 |
分类: 游戏业界点评 |
该媒体还表示:这是自久游《神兵传奇》经历上线后低迷,公司人事动荡后的再次调整。此前,有消息称由于宣传耗资巨大的《神兵传奇》上线后情况欠佳,市场部被撤换;而后又有报道称久游2009年9月立项的《风云》项目组和《怪物猎人》(注:非CAPCOM《怪物猎人》)项目组被“暂时解散”。
据了解,久游花费数亿元打造的次世代产品《神兵传奇》在公测上线不足一月人数一落千丈,从起初的十多万下降到不足5万。众多玩家心中这款期待已久的次世代产品为啥就这么不给力呢?
从市场投放来看,久游市场曾扬言以亿元推广费来打造这款产品。可是市场铺的不少,效果也不错,人却留不住。从运营角度来看,用户需要市场来引导进入游戏,至于游戏是否能留住人要看游戏里的设计是否给力了。但是,久游并没有从自身找问题,首先把市场进行大批的换水。可是能挽救结果吗?
最终,从研发中找到了核心的原因,虚幻3引擎(Unreal Engine 3)自己的技术实力不足,无法将有些功能完善,从而导致的原因。此次将一款处于研发的虚幻3引擎为核心的项目停止,亡羊补牢!也说明了久游明白自己的失败的真正原因。同时也希望久游能给开除的市场人员也还一个公道!(郑化锋)