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CG风火连城
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如果真是如此,那我肯定力挺羊厂长
原文地址:关于CG圈里的脸皮作者:劲爆羊
虽然1年多前就已经说过转行,但是由于本人对这行的热爱,现在就算没奋战在CG前线,但偶尔也会从带娃的空余时间中抽出点时间来写点maya工具,虽然技术含量不高,但起码也还是我用心一行一行代码写出来的。

但是,就这点儿技术含量不高的东西,居然也会有人盗版,而且还一脸的原创的自豪感是怎么回事?

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分类: cg相关
写的很棒,关于Art Director有了更专业的了解,不过排版确实有点糟糕

          这一次的名词解释对我来说压力比较大~~~因为讨论怎样才算得上是一个合格的艺术总监,无异于将我的很多同行好友包括我自己都放到手术台上进行

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项目管理

office

project

visio

分类: 原创
本文献给以下生物:
1、1天前的我;
2、被office各种版本搞到懵逼的人;
3、同时安装office和project、visio碰到困难的人;
4、被各种激活、破解方式搞到懵逼的人。


Office2016、Project2016、Visio2016很美,很强大,但
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分类: cg相关
代朋友公司发布一则CG灯光渲染师的招聘信息
CG灯光艺术家  
职位描述:
1.对镜头进行灯光制作,分层渲染以及后期合成。

职位要求:
1、能准确把握各种环境的布光,能合理优化场景提高渲染效率,根据要求分层渲染并合成。
2、具有良好的美术基础,良好的审美感觉和艺术素养。
3、熟悉MAYA灯光渲染,掌握Arnold渲染器,熟悉NUKE合成以及Photoshop。
4、熟悉Arnold材质球调节,了解整个三维动画制作流程者优先考虑。
5、特殊情
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分类: cg相关
逗逼羊的工具盒出新版本了,一如既往的支持!
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cg

maya

原创

最终幻想

渲染

分类: 原创

《最终幻想15:王者之剑》CG风火连城幕后解析之六:灯光渲染合成


本文部分日语翻译由NEO(QQ:619817902)与鹅大(QQ:49388091)提供,么么哒~

本篇分为6个小节:
1、电影灯光分解;
2、场景明度的定义;
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cg

maya

原创

最终幻想

渲染

分类: 原创

《最终幻想15:王者之剑》CG风火连城幕后解析之五:特效篇



主题内容:雷电系列特效液体金属特效(鼠标左键按住图片然后拖动再放开可以强行看大图)
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cg

maya

原创

最终幻想

渲染

分类: 原创

《最终幻想15:王者之剑》CG风火连城幕后解析之四:面部捕捉动画与身体捕捉动画



第一部分:面部捕捉动画

1、面部捕捉方面,为什么要与海外的工作室进行合作?
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cg

maya

原创

最终幻想

渲染

分类: 原创

《最终幻想15:王者之剑》CG风火连城幕后解析之三:头发与布料解算


1、解算模型的构成




2、nHair碰撞效果测试以及在本项目中的表现。效果确实是可以,只是感觉碰撞解算会很慢。。。
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最终幻想

原创

绑定

cg

分类: 原创

本文是FINAL FANTASY XV:KINGSGLAIVE(最终幻想15:王者之剑)CG大电影幕后解析的第二部分:绑定与肌肉设置
 
有理解错误的地方还请批评斧正~给我留言或者微博私信我都可以,我会尽快更正有错误的地方。

Character Setup(角色绑定,也叫做角色装配、角色设置)在主人公Nyx身上共分为四个类别,分别是身体、布料、面部以及头发,见下图:
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