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伪大片时代(2009-06-29 17:59)

  天气热、票房更热!以目前的火爆程度来讲,《变形金刚2》毫无疑问又会创造一个新的票房奇迹!

  昨天下午好不容易弄到票去看了这场电影,2个半小时打下来确实很刺激感官,不过结束后却记不起来任何的情节了,即便是两大主角擎天柱和威震天,在脑海中的形象还是停留在儿时的动画片时代。

  是自己跟不上时代了?还是这本就是一部伪大片呢?我想是前者,因为不管怎样毕竟市场表现放在那里的。即便我不喜欢,也不代表不好,只能说明我不懂得欣赏而已。但最终我还是付钱去看了,这就够了,这已经完全可以证明它成功了。让本就喜欢的人付钱,这不算本事,让并不喜欢的人也付钱,这才是本事!

  商业社会,市场为王。这就是为什么我们做游戏也要为玩家去做游戏,而不是为自己作游戏一个道理。当然,如果能把两者合二为一,那你就离成功不远了!

 

上周去逛书店,无意看到此书,于是买下。

 

这是继《大败局》系列后又一经典案例,

比较系统的介绍了黄光裕的起家和发展过程,

尤其对于黄的资本运作手法进行了深入剖析,

当然,最终的结果也许会出乎所有人的意料。

 

欲望,是建立一个资本帝国的原始动力,

但如果不加以控制的话,终有一天也会让帝国轰然倒塌。

 

推荐指数: ★★★★

向内德维德致敬!(2009-05-31 22:59)

马队走了,内德维德也走了,这个赛季的意甲就这样告别了一个时代。

96年刚刚开始看球的时候,就赶上了那届属于捷克的欧洲杯,

从此就喜欢上了捷克铁人——内德维德,

13年过去了,一切好像都发生了改变,但是内德维德却一直代表着一种精神,

简单、忠诚、低调、正直、铁血、男人、不知疲倦、永不放弃。。。

这一切都是这个世界对他最由衷的称赞,

时间是无情的,

虽然今天他告别了这个舞台,

但是我想他的精神还会长久的激励人们继续前进。

向内德维德致敬!

寻求3D美术支持(2009-05-12 22:51)

来这里的人本就不多,作美术的朋友估计就更少了,不过还是作个广告吧:)

由于公司新的项目需要,如果您或您的朋友在3D美术制作上有一定的自信,并有意在成都一起来做游戏开发的工作,请同我联系。

包括但不限于:原画、模型、动作、特效。

这将是一个正式、长期而艰苦的工作,并非儿戏,

非诚勿扰,谢谢。

 

联系QQ: 620613

金点十年(2009-04-26 15:36)

  十年!一晃眼竟然已经十年了。

  要不是今天上QQ的时候,一位老朋友的提醒,我还真没有意识到金点工作组已经成立有十年那么久了。

  翻看已经许久没有更新过的“心情日记”,整整十年前,1999年4月25日,是留下记录的第一个日子(之前的“冲击的故事”记录的是金点前身“黄山工作室”,所以不算在内)。

  霎那间,十年中那些闪亮的日子又浮现眼前,那些曾一同真正为梦想奋斗的伙伴们,仿佛一个个又清晰的出现在我的面前,Sleepd、EVA、星仔、tiamo、zrhspy、Sea_bug、ended-man、覃勇、高铃响、iconboy、NEDVED、yahle、狗狗、草稚旭日、碧黯云逍、风林、tang_99...(如有遗漏、请原谅),虽然很多人连面都没有见过,但这并不能影响你们在我心中的深刻印记,和你们一起为了游戏梦想而努力的那些日子,那些点点滴滴就如同昨天发生的一样历历在目。嘿嘿,一个个有血有肉,个性鲜明的家伙,你们好吗?此时此刻,我真的很想你们。

  《英雄救美》、《流星之舟》、《卡片大战》、《圣II-双刃剑》、《圣II-番外篇》、《圣II-1.3

叮铃铃。。。

喂,请问是汪先生吗?

是我,

汪先生您好,我们是北京XX公司的,恭喜你获得了我们公司举办的xx活动的2等奖。。。

。。。

 

这样的“中奖”电话,最近时常能收到,

让人不厌其烦。

不光是电话,还有短信、邮件等,

感觉只要是能看到信息的地方,就能“中奖”!

 

更有甚者,

还有人把中奖的单子直接邮寄到公司里面来了,

而且还是“三星”公司发来的,印刷挺精美的,

我中了一台价值28万多的“奥德赛”,

呵呵,真令人“激动”。

 

算了,还是找个游戏玩玩吧,刚登陆不到1分钟,

就有人密语过来了,

“恭喜你获得了本游戏官方举办的xx活动的大奖,请登陆xx网站领奖,兑奖密码:12345。。。”

 

彻底无语。。。

[转]六十条经典禅语(2009-04-05 19:30)

  很少转其它东西,那是因为有些东西大家都在转,再转也是多此一举。但是从一个朋友空间看到这篇东西后,感觉挺符合自己的一些观念的,所以就转过来,没有想过能够做到这些,但即便只是作为一种心灵的慰籍也好。

 

六十条经典禅语

1. 人之所以痛苦,在于追求错误的东西。   

2. 如果你不给自己烦恼,别人也永远不可能给你烦恼。因为你自己的内心,你放不下。

3. 你永远要感谢给你逆境的众生。

4. 你永远要宽恕众生,不论他有多坏,甚至他伤害过你,你一定要放下,才能得到真正的快乐。

5. 当你快乐时,你要想这快乐不是永恒的。当你痛苦时,你要想这痛苦也不是永恒的。

6. 今日的执著,会造成明日的后悔。

7. 你可以拥有爱,但不要执著,因为分离是必然的。

8. 不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上。

9. 你什么时候放下,什么时候就没有烦恼。

10. 每一种创伤,都是一种成熟。

11. 狂妄的人有救,自卑的人没有救,认识自己,降伏自己,改变自己,才能改变别人。

12. 你不要一直不满人家,你应该一直检讨自己才对。不满人家,

技术 or 管理 ?(2009-03-13 16:07)

  上海该死的天气让我很是不爽,从昨天中午下飞机开始,直到现在还都在下雨。今天办完了公事,下午一直窝在酒店里面,哪儿也不想去。补了一下这几天的瞌睡和疲惫,一觉醒来,打开电脑,无所事事,所以还是写点什么好了。

  我是纯粹作技术出身的,最早自己一个人写共享小游戏,后来进入游戏公司做一个普通的程序员,随着经验的增长,逐渐做到主力程序员,再到主程序、项目经理、技术总监、副总经理,一直到现在。我想这在游戏行业是最普通的一种成长路经,和我同时出道的一批人也大都是这样的经历。

  从技术逐渐过渡到管理,这是很自然的过程,也是行业发展的一种需要,因为那个时候做游戏的人很少,几乎所有人都靠自己摸索着前进,游戏做出来后就需要运营,所以这些人又会主动去接触行业的其它方面,比如市场、运营、服务等,到了最后自然就不可能专注于技术了,于是就成了管理者。

  不过现在的情况和那个时候有很大的不同,现在行业成熟多了,规模是那个时候的N倍,每个领域都有很多所谓的前辈高人挡在面前,加上很多新人在进入的时候都还是一张白纸,几乎从来没有自己动手作过什么,所以也就只能从基本的技术慢慢做起了。

 


  虽然有半年左右的时间唐骏也算是我的上司吧,不过说起来我还真没有和他聊过什么,唯一的一次见面也只是在一次公司的管理层年会上,所以对他的传奇故事,也只能是和大家一样从各种新闻报道中看到。

  上周逛书店的时候无意中发现了他的一本书,于是买回去看。心想现在名人出书是很正常的现象,也算是对自己身价的一种炒作吧,唐骏此举估计也无非如此而已。不过看完之后我推翻了这种观点,我感觉这是一本用“心”写的书,是真正把自己的很多做人原则和管理心得和大家一起分享的作品。

  “简单+勤奋”是唐骏对自己职业生涯的一种归纳,做人简单、做事勤奋,最普通最平凡的两个词却说出了最本真的道理,我非常同意他的观点,也希望以此作为自己的行为准则。

  推荐一下,我相信这本书不会让你后悔的

诡异的字数(2009-02-22 23:00)

  上周买了一本韩寒的新书《他的国》,有空时随便翻翻,一直也还没有看完。

  发现现在的小说印刷的字体是越来越大,行间距越来越宽了,这样一本书的字数也不可能太多吧。我翻到最后一页,看到上面写着:字数:190千字。

  乍看也没什么,但是仔细一算,这不对呀!

  随便打开一页,数了数,每页有22行,每行有25字,一共有222页,也就是说这本书最多能有的字数是:22*25*222=122100,也就12万,而且是极限的情况,我估计最多不超过10万,怎么能有19万呢?

  难道多写一些字数有什么好处吗?

  百思不得其解...