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正在KO大读法律学的人,擅长美工的说

衍纪

三国游戏的构思,衍眼观三国是主力栏目

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篇外篇:

(七又二分之一)英雄无敌战术面转变的可能性

 

英雄无敌的战术场面,可以看作是国际象棋的一种变形。双方各自占据战场棋盘的一端,轮流移动不同性质的棋子(单位)向对方攻击。在早期的PC和世嘉MD上有个更类似国际象棋的魔幻棋对战,他的布局和国际象棋几乎如出一辙,但把黑白两方换成了人类和魔兽,人类有大法师替代皇后的位置,而魔族则是龙。此外还有弓箭手步兵骑士等等,行动和攻击方式大致和国际象棋接近。

 

英雄无敌现在使用的战术面是少数棋子单位(例如不超过10,其实到V也没有超过7,召唤除外)、相同单位的单位数量可以堆叠,这种方式能够在使用很少活动单位的情况下,表现中等规模的“战争”场面,让玩家“感觉”他带领着一支不小的部队,诸如十几条龙,上百的骑士,或是几千的骷髅兵,对决场面颇有点史诗的味道。

 

但是同时也应当看到,在这种方式的设定下,单位的HP和单位的数量所起到的作用有所重复。另外尽管高HP的单位能够保持较长时间的攻击力输出水准(鉴于游戏中的伤害力直接等价于单位数量乘以伤害值),但是“从个体的HP扣除伤害力,当个体HP为零时损

(七)神之使者——天使

 

在《圣经》中,天使作为传达神之旨意的信使而存在。

 

天使的等级划分是由4或5世纪时一位假借圣经中人名的自称迪奥尼修斯(Dionysius)之人所撰写,此后此人被称为伪迪奥尼修斯。根据他在《天阶序论》中的定义,将天使划分成三级九等,此书在早期曾被教会和教皇承认。不过在中世纪之后,天使三级九等的理论逐渐被教会淡化,现在并不被教会承认。

 

在《天阶序论》中,天使的等级划分为:

<第一阶>

炽天使(Seraphim)

智天使(Cherbim)

座天使(Ofanim)

<第二阶>

主天使(Dominions)

力天使(Virtues)

能天使(Powers)

<第三阶>

权天使(Principalities)

大天使(Archangels)

天使 (Angels)

 

 

天使和大天使

 

在众多的天使中,天使和大天使作为神在地上的代言人,是经常出现在凡人面前的类型。天使通常被描绘成具有极端优美的中性容貌,以接近凡人的形态出现。尽管天使被认为是不具有性别的,

 

(六)以神的名义审判你

 

从英雄无敌3开始,两种具有强烈宗教色彩的兵种加入人类阵营,作为神祇更多地介入凡间战争的表现。其一是僧侣,另一则是天使。(这里所说的神,是英雄无敌中的众神,例如英雄无敌5的Ashan世界观中的秩序之龙Asha和光明之龙Elrath,下同。)

 

僧侣(Monk)这个词的中文意思是佛教的和尚,僧徒,也用于指代其它宗教的修行者。Monk在龙与地下城规则中通常是指精通格斗技巧的大师,D&D中的这个职业在一定程度上参照了少林武僧的形象。他们使用“气”作为特殊攻击能力,禁止使用护甲,擅长空手或是特殊的“僧侣武器”战斗。很多采用了与D&D相似规则的游戏中有僧侣登场,连《暗黑破坏神》的任务版《地狱火》中也曾追加过这个东方系角色。

 

在英雄无敌中的僧侣显然和佛教没有关系,是指崇拜众神(对应现实中的天主教)的修行者,攻击方式为使用神术的远程攻击,H5中的天降打击更是突出神力的体现。Monk的加入增强了人类阵营的射击能力。虽然有时会附加有近战攻击不减的特性,但很少需要他们弃强大的远程攻击不用而投入肉搏。Monk在英雄无敌中被翻译成僧侣,我

(五)中世纪的精锐部队——骑兵

 

在中世纪,数项发明使得骑兵在战斗中的重要性大幅上升。其一是马镫,马镫将骑兵有效地和马联系在一起,这种看起来不怎么起眼的装备提升了骑兵的效率,让他们在马背上能左摇右摆地做出各种战术动作而不至于落马,也使得长枪冲锋成为可能。在罗马时代早期,由于没有马镫,骑兵很少用于直接冲锋,他们在战斗中只起辅助作用,比如追杀溃散的敌兵,或是用弓箭削弱敌人。

另一是马刺,使骑兵在双手拿着装备的同时也能够催促马匹达到最高速度,完成一次冲锋,当然马伯伯的肚子就很受摧残。

 

中世纪的骑兵可以大致分为两类,重骑兵和轻骑兵。

 

轻骑兵的用途较为广泛,侦查、试探、扰乱、追击、以弓箭削弱对方、以及攻击对方较弱的部队或侧翼都是轻骑兵的作战方式之一。轻骑兵的装甲和武器较弱,不适宜用于和步兵或骑兵正面作战。

 

重骑兵是装备了重装甲和长枪的部队,他的作战手段是冲锋。

欧洲重骑兵的主要武器是长枪(Lance),又称骑兵枪,和步兵用的长枪(Pike)不同,这种武器一般呈楔

<场景>

 

E5并没有完整地加入“场景破坏”的要素。这里所说的“场景破坏”,是指在一些小队战术游戏中,例如Xcom幽浮、铁血联盟、寂静风暴、辛迪加战争等游戏所采用的,游戏者和场景中的物品、建筑、甚至是地形发生互动的过程——十分暴力的互动。最常见的是打坏物品,炸开一堵墙壁,或是令房屋的一部分坍塌。

 

虽说是否加入场景破坏要素取决于游戏设计者对游戏所希望表现内容的认定,游戏的平衡,以及制作预算等一系列因素,并不是非得加入不可,但对于一个采用3D建模、3D场景的小队战术游戏来说,我觉得缺少这部分是令人遗憾的。

 

同样是3D的寂静风暴,在游戏中可以以炸药、手雷炸开墙壁造出一个入口,用机枪打穿墙壁杀伤屋内的人,或是爆破掉半幢建筑。有一个小细节:对付一扇锁着的,而又不那么结实的木门,甚至可以用机枪把门打成碎片。在游戏中可以看到随着射击门上出现一个个弹孔,然后变成碎片的过程,这种射击并不单纯是预先绘制的动画,而是通过3D演算而成的,弹洞、弹道和穿透的子弹一一对应。这个细节在第一人称射击游戏:荣誉勋章2中的一个动画过场中也曾出现过:一群士兵走在城中,突

(四)剑士、十字军和圣骑士(下)

 

潮时潮落的圣骑士

 

圣骑士(Paladin)这个名称最早出自古罗马时代的宫廷护卫,在中世纪背景的奇幻小说中常被用来指代具有高尚品德和荣誉感的骑士。中文剑士、十字军、圣骑士的译名均来自于日文。

若要问起英雄无敌中谁经历了大喜大悲,潮起潮落,当非圣骑士莫属。

 

H1:圣骑士在H1无限风光,骑士阵营最高等级兵种(6/6)。

大教堂的建造需要大量的水晶,不难想象他们变成了教堂窗上华丽的彩色玻璃。

paladin001.png

双手剑从十字形护手和尾端的平衡用圆球来看该是长剑(Longsword)。

大红披风,满城尽带黄金甲的圣骑士。走路铿锵作响,见面就劈两剑的圣骑士。双次攻击使得他的伤害

Cipher

业余游戏策划Blog: http://blog.sina.com.cn/cipherf

 

(三)剑士、十字军和圣骑士(上)

 

剑士是中世纪的重装步兵部队。早期的剑士也被叫做Footman,意指靠腿走路的人,就是纯粹普通的步兵。这个时期的步兵穿戴全身锁子甲,兵器组合中以单手剑加盾的方式最为常见。

 

随着时代的进步,剑士的装备越来越精良,训练和配备费用也越来越昂贵。

锁子甲可以对付砍削和弓箭,但由于是软性装甲的关系,遇到敲砸型的武器就一点办法都没有,比如链锤、连枷或是那个名字很好听的晨星。双手剑用一招“力劈华山”迎头砸下,也能砸得锁子甲里的人筋断骨折。因此步兵防具发展成锁子甲再加胸甲,说是胸甲,其实也包括手臂和腿部的硬式护甲,关节活动部分才用柔软的锁子甲连接。

 

对头部的保护从“披头士”式的锁子甲包覆改成配备头盔,且头盔向全面包裹型演化。发展到后来,剑士已经拥有不输于骑士的全身重铠,全覆盖型头盔仅在正面开了条细缝,虽然视野受到很大限制,用于防箭和其它尖

Cipher

Blog:http://blog.sina.com.cn/cipherf

 

(二)天空与大地的王者——狮鹫

 

狮鹫,或者叫做“有翼鹰首狮身兽”,这个名字很好地表现了狮鹫的形象。狮鹫是一种传说中的生物,有鹰的头部,狮子的身体,以及一对翅膀。在古代人的想象之中,给地上的强者加上飞行的能力,产生了一种有着强大战斗能力的生物。中文中的“如虎添翼”也形象地说明了这一点。但和中国认为的百兽之王:麒麟以及百鸟之王:凤凰有所不同,在欧洲文化中,狮子作为百兽之王,象征着王权,而鹰则是百鸟之王,同时统治着天空和大地的这种组合使得狮鹫成为一种既强大又高贵的生物的象征。

 

狮鹫被认为同时拥有鹰和狮子的优良品质:智慧与刚毅,勇气和美德,是骑士精神的象征。鹰首狮身代表着以鹰的智慧为导引,以狮子的刚毅为跟从。因此狮鹫形象经常被中世纪的皇家军队、骑士团、贵族私军们在纹章上引用。

 

 

H1:很久很久以前,狮鹫是地城的。

在早期的英雄无敌中(H

Cipher
 

(一)不被重视的人类部队的基石——枪兵

 

这里说的枪,当然是冷兵器时代的枪,而不是火枪。短枪和矛由于制作简便,成本低廉,训练容易而被中世纪的国家大量使用。通常的长枪(pike)有10到14英尺(3-4米),而最长的长枪可以有22英尺(7米),要摆弄这么长的家伙需要更多的训练,机动能力也好不到哪里去。因此枪兵擅长防御而不是进攻,摆好枪阵,等着对方骑兵或步兵冲过来是主要作战方式之一。在游戏中则表现为防御数值大于攻击数值,特别是在H1和H2中更是如此。瑞士长枪兵因其更深入的训练和发展出长枪进攻战术而闻名于世。可以说只要谈到中世纪欧洲的战争,枪兵始终是轻步兵中必不可少的一环。

 

英雄无敌1的枪兵:标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属枪头,非常正统的设定。另外H1的兵种明显高大。

 

浅谈武侠角色扮演游戏 (2007-11-04 02:11)

作者:Sapphire
游戏策划Blog:http://blog.sina.com.cn/cipherf
范围限定:单机及有限多人模式游戏

 

武侠情结之于中国人,就好比西部情结之于美国人一样。你很难向一个不熟悉中国文化的外国人简要地介绍什么是武侠,又或者说明武侠游戏究竟是个什么类型的玩意儿。但武侠世界就像欧美的龙与地下城世界一样,是中文角色扮演游戏中不可或缺的一部分。

 

为了写这篇东西,最近重温了几部武侠角色扮演游戏(RPG),包括年代久远的《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》、《古龙群侠传》、以及《天龙八部》单机版。大部分都是出了一段时间的作品,或许本文中将要提到的一些内容已经在新的武侠游戏中得到了体现。仙侠类的两部新作《轩辕剑5》和《仙剑奇侠传4》未能入手,不能将其列入考察范围之中,甚为遗憾。在玩这些游戏时得到的一些想法记录如下:

 


一、非线性和自由

 

非线性在游戏设计中是一个很流行的词汇。非线性带来了自由,给予了

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