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当我们想像真正的勇士那样体会畅快淋漓的鲜血,荣耀,力量和怒吼时,我们只是渴求一场激情澎湃的战斗而已,我们只是想追寻一种战争艺术的梦幻而已。作为魔兽世界中的一个重要元素,战场给我们提供了这样一个为荣耀而战的机会!在战场里,你可能会看见与平时练级打怪截然不同的场景,杀戮并不是这里唯一的主题,我们就像面临一场真正的战争。一个好的指挥官,一个听指挥的团队,再加上表现优秀的个人,才是这里获得胜利的关键。
但是各种各样利用投机取巧来获得胜利的BUG出现,却给这个荣耀的光环染上了一层阴影。在那时的阿拉希战场中,可以直接跳出等待区域的BUG让部落叫苦不迭,往往排上一个小时的队,进去后却看见对方5点全占,而大门紧闭的情况,心都凉了。而后战歌双方后山的BUG点的发现,可以让己方拿了旗子之后,安全的躲在对方看得到却打不着的地方,进而以九人之力抢回自己的旗子;另外在奥山大战场,由于地形的优势,联盟可以很轻易的守住己方通往将军方向的大桥,而部落门前几乎无险可守,最高3分40秒的联盟击杀部落将军纪录就很能说明问题!
在连续的几个官方补丁之后,这种现象并没有好转,却让战争的天平再一次颠倒。阿拉希联盟方面的跳墙BUG已经被修改到无人会用,而部落方面的修改却让近期国家队变青蛙队的风气越演越烈;而奥山战场规则的改变,使得击杀将军的难度变大,资源点数的设定,让部落方强悍的单兵作战能力得到了很好的发挥!奥山的天平再一次倾斜!
当你被堵在墓地门口杀的时候,灵魂状态下只能无奈的站在黑白的世界里,愤怒地注视着,在哪里去才能找到真正公平的战斗?竞争是残酷的,但也应该是公平的,如今战场,何时才能平衡?面对着失衡的战争天平,你有什么要说的吗?欢迎玩家发表意见一起进行交流!