加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

转载:腾讯2017财年三季度财报详解

(2017-11-16 15:27:17)
标签:

财经

分类: 公司、行业研究
腾讯2017财年三季度财报详解

原创 2017-11-16 淘美股 淘美股
●    换一种角度投资美股   
转载:腾讯2017财年三季度财报详解



腾讯公布2017财年第三季度财报。报告显示,第三季度腾讯总营收为652.10亿元,同比增长61%;净利润为180.06亿元,同比增长69%;其中网络游戏收入268.44亿元,同比增长增长48%。

具体来看:
营收细分:
     2017年第三季度腾讯总营收为652.10亿元,同比增长61%。其中,占总营收比例最多的业务为网络游戏业务,营收为268.44亿元,占比达到41%;其他业务方面,社交网络营收占比为24%,在线广告营收占比为17%,其他营收占比为18%。
 
转载:腾讯2017财年三季度财报详解


增值服务业务:
       本季度,网络游戏的营收达268亿元,同比增长48%,环比增长13%。核心PC游戏的稳定表现,以及现有和新推出的手机游戏,带动了游戏业务营收的快速增长。

社交网络方面,营收为153亿元,同比增长56%,环比增长18%。数字内容服务增长强劲,尤其是视频订阅和直播业务。同时,通过视频流媒体和音乐服务的驱动,总订阅用户同比增长19%,达到1.25亿。

转载:腾讯2017财年三季度财报详解


在线广告业务:
       本季度,在线广告业务的营收达110亿元,同比增长48%,环比增长9%。广告营收的大头来自于社交业务,达69亿元,同比增长63%,环比增长14%。微信,应用宝和广告联盟是主要推动力,微信朋友圈的广告,进一步扩大了广告客户群。来自于媒体业务的广告营收达41亿元,同比增长29%,环比增长1%。


转载:腾讯2017财年三季度财报详解

 
移动游戏业务:
       本季度的移动游戏营收达182亿元,同比增长84%,环比增长23%,占网络游戏营收的68%。在核心游戏的推动下,活跃用户和ARPU连续两位数增长。在三季度共推出了6款新游戏,且有3款游戏正在开发。

       《王者荣耀》和《魂斗罗:归来》带动竞技游戏增长迅猛;战略游戏方面,8月新发布的《乱世王者》表现强劲;成功的将PC的经典IP手优化,使得角色扮演游戏为营收做出了卓越贡献;《穿越火线》新的生存训练模式,将在11月中旬发布。
转载:腾讯2017财年三季度财报详解


0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有