网游还有多少方法赚我们的钱

标签:
电信运营模式完美时空网游玩家金山it |
分类: 游戏动漫 |
免费还是收费?在最近两年时间里,这个问题对网游运营来说几乎不成问题。自从一大批游戏开始通过免费运营模式获得丰厚利润,以盛大、巨人为首的运营商纷纷在免费运营领域获得高额回报之后,新网游统统加入免费阵营。
然而,在2008年里这个风向标忽然开始转向了。完美时空宣布《热舞派对》彻底免费,接着盛大的年度重头戏《苍天》宣布回归点卡收费模式,现在金山宣布将在年内推出的《剑侠情缘ONLINE3》也会采用月卡收费模式。与此同时,在收费模式上一向非常固执的网晚报民低下了高贵的头颅。6月推出的大作〈〈天下2〉〉正式宣布将采用上线时间免费、游戏道具收费的模式运营。
原本统一的收费方式竟然出现了多样化的趋势,是否意味着市场格局,将就此改变?新作、大作的运营模式改变,是否会影响玩家的选择?看来收费或免费的问题已经面临该如何变化收费的新问题。
收费模式走向多样化:因玩家而变
从最早的月卡收费模式,到点卡收费模式,再到目前流行的“免费”模式。网游市场中收费模式的变化很少引起过大家的广泛关注。如今,我们确发现国内网游市场的模式是如此的花样繁出,在这:“收与不收”的现像背后必定有我们曾经忽略的东西……
2008年4月,完美时空引发了一场游戏运营模式的大地震。舞蹈休闲网游《热舞派对》瞄准久游《劲舞团》推出的零点计划,彻底免费的旗帜第一次飘扬在中国网游市场。在被认为这只有完美时空的疯狂举动中,在久游《劲舞团》负面情况不断增加的情况下,越来越多的玩家转投一分钱都不要的《热舞派对》,让人看到了这类运营模式的生机,然而由于这种模式是属于赔本砸钱赚市场份额的举动,因此,在国内的后续影响力还是有限,即使有运营商跟进,也仅限于少数几家实力雄厚的动营商。
2008年5月,盛大再出“惊天之举”。由于《苍天》在韩国运营模式是免费的。因此人们认为经盛大代理后它仍将是免费运营模式,然后盛大却突然宣布这款游戏将对点卡收费的方式运营。并且是点卡计时方式。与此同时我们看到《热血传奇》完美免费之后,为了适应玩家的需求,盛大还专门开辟了一个时间收费专区提供给这些玩家,此外,刚刚推出的《千年3》
也准备采用相同的收费和不收费两种共同并存的方式。
而随后的金山《剑侠情缘ONLINE3》以及一些二线运营商推出的游戏也纷纷打出了,类似于腾讯QQ的收费用会员制和免费使用的两种模式,从本质上运营上赢利的目的没变,只是因玩家的需求而变。
最重要的原因除了与运营商的利益直接挂钩外,玩家在推动改变收费模式上也起了决定性的作用。
而在这个市场交替或融合的阶段,运营商根据玩家群体的需求,推出收费模式,也就自然迎合了市场的明智之举。愿意包月的包月,愿意花钱买道具的继续花钱。各取所需,这其实正是免费模式推出的时的核心思想。只不过现在市场难做,收费模式不得不随着市场需求,进行多元化收费模式。总体看来不过是对这种趋势思想的重归而以。
收费模式还会继续变吗?
答案是肯定的,但问题在于,目前已经有了收费、免费、彻底免费等形式,网游收费还能怎么变?
有三种可能
其一,现有收费模式的综合。
这种方法比较适合目前主流的MMORPG,这类网游的玩家比较多,玩家对消费模式的需求不一,比较适合推出综合类的模式供他们选择,《传奇》在免费之后保留了收费区,《征途》在免费运营获得成功之后也推出了时间收费专区,这种方工可以推而广之,使一个游戏收编两大主流玩家群体。而彻底免费之后,《热舞派对》的获利方式是通过海外的收入来维持国内或者聚积足够呛的玩家之后推出续作继续收费,这种模式无法大面积推广,相反,《六圣群英传ONLINE》的免费+会员制度,更像是一种集成化的解决方案,只是这种方案还处于初级阶段。
其二,完全意义上的彻底免费
游戏运营商通过IGA等模式获利,这类游戏最适合休闲类网游采用。比如目前的《跑跑卡丁车》等游戏中就预留了大量广告位,热门地图的广告位完全可以成为IGA获利大范围推广的方式。然而目前国内游行中经常出现的玩家分流现象,使得游戏平台的运作还没有办法真正的形成气候。而如同电视行业的发展一样,在多年免费之后必须“进化”到收费,收费的周时又并存免费,这其实才是一个行业运作模式发展的必经之路。
其三,有针对客户群的收费模式
这类方式比较适合游戏品质一般,但对玩家依赖高的游戏。目前国内网游的种类越来越多,网游面向玩家群体也越来越具体,因此满足玩家的需求成了运营商不可回避的最实际的问题。玩家群体的构成、玩家游戏消费的支出水平、玩家的消费能力,这些由网游类型决定的因素在决定玩家的同时也决定了对网游收费模式的选择。
结语:尊重一下玩家吧
关于收费的一切问题,核心其实只有一个,只要玩家有需要,而且这种需要的玩家形成了一定规模,为适应他们的需求,推动消费以带来的利益,收费模式就会改变。
目前网游收费体制的现状是,如何收旨,收费标准是什么,完全是厂商说了算,如果厂商手中有强势产品,那么厂商就会以几乎没有商量余地的态度推动自己觉得好的收费举措。但是这样的收费举措在玩家眼中是否真的合适呢?运营商恐怕连想都懒得去想。
正是这样的现状决定了“定制收费”的未来市场空间,每一位玩家对网游的需求不同,每一位玩家在游戏中的消费水平不同,这不是免费模式下各取所需就能满足的,更何况现在的所谓免费游戏存在着大量引导性消费和强制性消费的现象,如果玩家不接受,最终的选择就是离开,即使十分喜欢这一款网游,也是同样的结果。
其实各网游厂商应该尊重玩家,更多地站在玩家的角度来制定收费模式,别再一意孤行强推不得人心的潜“游戏规则”。
精彩推荐
街机王者诺基亚N78的九大独门绝技
中央领导们的一日食谱
揭开幽灵鬼船的神密面纱