作为《三国志10》的全新系统,舌战是本作的一大亮点,也是游戏值得深入探究的地方。文官虽然不能像武将以武力制天下,但同样可以用三寸莲花舌战群儒。以下笔者就为广大玩家详解《三国志10》的舌战系统。
[舌战触发条件]
同单挑一样,舌战的触发同样需要条件。触发舌战的条件有:笼络敌对势力门卫(仅名士可用)、在城外遭遇山贼或流寇、与友好势力结成同盟、以及接受酒家“流放诈欺师”、“搜寻锻冶匠”等委托。
[舌战系统]
触发舌战后,系统会进入舌战画面(如上图)。画面上方会显示对战双方的基本资料以及拥有的舌战特技。画面中的桥梁中间会出现“心理计量表”,蓝色区域代表我方,红色区域对方。舌战的胜负,就需要玩家运用各项指令,使“心理计量表”完全呈现为蓝色,从而击败敌方。
[舌战指令]
本作中的舌战指令分为[基本指令]、[辅助指令]、[攻击指令]、[防御指令]四种。[基本指令]是用来阐述道理、陈明利害、诉诸情义的,以道理、利害、情义三种方式表现。与单挑不同的是,三种指令间没有直接优劣对比,胜负关系的判定取决于指令后附加的数字。在舌战开始时,系统默认为“大”,此时基本指令9为最强,1为最弱。指令会在每回合结束后配置在屏幕右下角的指令盘相同数字位置(优胜指令优先配置)
值得注意的是,虽然指令间没有直接的优劣比较,然而一旦相同意味者排成一列,则表示说话有条有理,并能够在“心理计量表”上制压对方,同时数字大小优劣随之逆转(舌战时请注意指令盘上方的大小显示)。而不同意味者排成一列,表示说话语无伦次,“心理计量表”会被对方压制。系统会对当前情况作出提示,如转变读自身有利,则以蓝色轮环表示(如下图1)
舌战示意图1
反之,如转变对自身不利,则以红色轮环表示(如下图2)。
舌战示意图2
[辅助指令]是指能够辅助玩家在舌战中取得优势的指令,如集中。这类指令本身没有压制对方的效果,需要玩家以基本指令辅助,从而取得压制效果的更大化。玩家如果在选择集中后以胜负点数优于对方,集中会发挥出威力,取得比基本指令本身更强的效果。(威压可以在此类情况下优先取得制压对方心理的效果)
[攻击指令]是无条件情况下胜过基本指令的一种指令,以黄色表示。[攻击指令]能够以比基本指令更强之力压制“心理计量表”,可以看作[辅助指令]的强化版。[攻击指令]需要以主动方式输出,才能够取得效果,实际上,[攻击指令]的能量多少,才是舌战立于不败之地的重要砝码(有关攻击指令的更多的解析,将在超级攻略全武将炼成中说明)。
[防御指令],顾名思义,是在玩家持有状况下才能发挥真正价值的指令,[防御指令]能够将对手的[攻击指令]完全阻绝,是同高手过招必不可少的指令(“反论”可以将对方的言论完全反驳,从而对对方造成巨大心理伤害)。同时,[防御指令]在用于攻击时,可以破坏对手的[防御指令],可以作为[攻击指令]使用前的一个铺垫,善加使用可以创造一个良好的局面。另外,[防御指令]中的“熟虑”可以调整现有指令;“扰乱”指令可以重新构筑指令盘上的指令位置。
值得一提的是,尽管对指令做出了分类,但同类中的不同指令是具有不同的作用效果的,这些就需要玩家在实战中自我发觉和体会。三国饭们,舌灿莲花开始了!
附:指令色彩图谱
[辅助指令]:银白(威压、集中)
[攻击指令]:黄(道破、挑衅、曲义、怒骂)
[防御指令]:紫(抗辩、反论)
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