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【目录】游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南

(2009-10-06 23:12:25)
标签:

游戏策划

游戏感

译序

目录

游戏

分类: 书籍翻译

【评价】

在结束这本书的翻译后我谈谈自己对这本书的评价。

很棒,不一样地棒——本书作者做了游戏设计领域里太多设计师没做过的事!

这本书分成三个部分:概念部分、原理详细剖析部分,以及实例运用部分。

§   概念部分把整本书对游戏感的定义和框架都铺设出来,让你对这套理论建立一个基础印象;

§   原理详细剖析部分把游戏感框架中输入、响应、环境、润色、载体和规则这6个因素进行详细深入的解释,让你从框架进入到理论细节里,奠定出更好的理论基础;

§   最后的实例运用部分回归实践,作者带着大家把前面的理论都运用到5个经典游戏的分析里,让我们不为理论而理论,让前面的理论基础有了一种运用到实践里的方向和方法;

译序】

译序

         三个阶段

              期望

              猜疑

              坚信

         过程中一些有趣的事

         评价&总体概括

         该怎么用

              玩游戏

              设计游戏

         总结 

【目录】

引言

         关于本书

              什么是游戏感

              游戏感的衡量方法

              实际样例

              游戏感的原理

              游戏感的未来

 

1 定义游戏感

         游戏感的三大基础构件

         游戏感的体验

         创造游戏感

         总结

 

2 游戏感与人类感知能力

         游戏感会在何时且如何产生

         交互过程中计算机那半的情况

         游戏感的感知所牵涉的因素

         总结

 

3 游戏感交互模型

         人的处理器

         计算机

         各种感觉

         玩家的意图

         总结

 

4 游戏感的机制

         机制:游戏感的组成原子

      把标准应用到游戏上

      总结

 

5 不再靠直觉:游戏感的测量方法

         为什么要测量游戏感

         软性测量 vs. 硬性测量

         要测量哪些重要的东西

         总结

 

6 输入的测量方法

         微观层级:单种输入方式

         输入测量样例

         宏观层级:输入设备的整体情况

         触觉层级:物理设计的重要性

         总结

 

7 响应的测量方法

         上冲、衰退、保持和释放

         状态改变

         输入和响应的敏感度

         总结

 

8 环境的测量方法

         背景环境的高层次:空间的印象

         速度和运动的印象

         尺寸的印象

         背景环境的中层次

         背景环境的低层次

         总结

 

9 润色的测量方法

         日常生活中事物的感受

         润色效果的类型

         总结

 

10 载体的测量方法

        写实、形象、抽象

        总结

 

 

11 规则的测量方法

         高层规则

         中层规则

         低层规则

         总结

 

12 Asteroids

        Asteroids的游戏感

        输入  响应   环境    润色    载体    规则

        总结

 

13 超级马里奥兄弟

         输入  响应

         环境  润色  载体  规则

         总结

 

14 生化尖兵

        输入  响应   环境    润色    载体    规则

        总结

 

15 超级马里奥64

         哪些是最重要的?

         输入  响应

         环境  润色  载体  规则

 

16 Raptor Safari

        游戏概况

        输入  响应   环境    润色    载体    规则

        总结

 

17 游戏感的原理

        可预测的结果

        瞬时响应

        简单但有深度

        新奇性

        有吸引力的响应

        有机的运动

        统一协调

        独占感

        总结

 

18 我想做的游戏

        1000个马里奥

        世界的窗户

        空间关系与亲密行为

        看不到的角色

        精调

        总结

 

19 游戏感的未来

        输入的未来

        响应的未来

        环境的未来

        润色的未来

        载体的未来

        规则的未来

        总结 

 

PS:为什么非得电子版才翻译

1.把纸版书搁在大腿上不断抬头低头地翻译是一件很痛苦的事——这的确让我望而却步

2.而最让其不能成为可能的原因在于:好书里有着很多照片、手绘、图表——虽然很多图表都会在我翻译的过程中重绘,但实在没精力去重绘照片和手绘,也无法重绘

 

基于这个原因,只能非电子版放弃了

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