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【新书翻译】游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南(2009-10-06 23:12:25)

【记】

翻了引言+两章后的感受:

诚然,这本书不是像《游戏设计的艺术》那样通俗全面的入门书

《Game Feel》谈的有点偏,或者说比较针对性

同时这本书很偏理论,很深入理论,乃至一些地方看起来比较艰深(对翻译来说就更吃力了)

 

目前感觉本书适合的人群:

MMOARPG以及动作类游戏的设计师

已有一定经验且希望从理论上进一步提升实力的设计师

 

译序】

在历经4个月填好前一个坑后,我又奋不顾身开了第二个坑了

——的确,我爱上译书了

 

接下来半年内翻译的这本书名叫

《Game Feel A Game Designer's Guide to Virtual Sensation》

我把它命名为《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》

书如其名,本书谈的正是三件事:

1.游戏感

2.虚拟环境中的交互感觉

3.对以上总结出来的游戏设计师指南

 

甄选出这本书也花了我两周的搜索和一个月的犹豫

在《游戏设计的艺术》将近完成的两周内一直在亚马逊搜索各种游戏设计书籍

在这数千本的国外书籍中寻找最热、最棒、国内最缺乏且通用性最强的书

随后在一个不多的集合里再寻找它们的电子版,如此才能展开翻译工作

 

——诚然,最后一点是最累人的

 

搜索的过程不累,但搜索不到的失望是很累的

正如我贴在博客首页右上角的书目

那才是我的First Choice

 

虽说这本是Second Choice,但它还是处于前面我说到的4个“最”的集合里的

话不多说,由你亲自来转入目录,揭开其价值的面纱吧

 

【目录】

引言

         关于本书

              什么是游戏感

              游戏感的衡量方法

              实际样例

              游戏感的原理

              游戏感的未来

 

1 定义游戏感

         游戏感的三大基础构件

         游戏感的体验

         创造游戏感

         总结

 

游戏感与人类感知能力

         游戏感会在何时且如何产生

         交互过程中计算机那半的情况

         游戏感的感知所牵涉的因素

         总结

 

3 游戏感交互模型

         人的处理器

         计算机

         各种感觉

         玩家的意图

         总结

 

4 游戏感的机制

         机制:游戏感的组成原子

      把标准应用到游戏上

      总结

 

5 不再靠直觉:游戏感的测量方法

         为什么要测量游戏感

         软性测量 vs. 硬性测量

         要测量哪些重要的东西

         总结

 

6 输入的测量方法

         微观层级:单种输入方式

         输入测量样例

         宏观层级:输入设备的整体情况

         触觉层级:物理设计的重要性

         总结

 

7 响应的测量方法

         上冲、衰退、保持和释放

         状态改变

         输入和响应的敏感度

         总结

 

8 背景的测量方法 翻译中...

 

PS:为什么非得电子版才翻译

1.把纸版书搁在大腿上不断抬头低头地翻译是一件很痛苦的事——这的确让我望而却步

2.而最让其不能成为可能的原因在于:好书里有着很多照片、手绘、图表——虽然很多图表都会在我翻译的过程中重绘,但实在没精力去重绘照片和手绘,也无法重绘

 

基于这个原因,只能非电子版放弃了

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