【记】
翻了引言+两章后的感受:
诚然,这本书不是像《游戏设计的艺术》那样通俗全面的入门书
《Game Feel》谈的有点偏,或者说比较针对性
同时这本书很偏理论,很深入理论,乃至一些地方看起来比较艰深(对翻译来说就更吃力了)
目前感觉本书适合的人群:
MMOARPG以及动作类游戏的设计师
已有一定经验且希望从理论上进一步提升实力的设计师
【译序】
在历经4个月填好前一个坑后,我又奋不顾身开了第二个坑了
——的确,我爱上译书了
接下来半年内翻译的这本书名叫
《Game Feel A Game Designer's Guide to Virtual Sensation》
我把它命名为《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》
书如其名,本书谈的正是三件事:
1.游戏感
2.虚拟环境中的交互感觉
3.对以上总结出来的游戏设计师指南
甄选出这本书也花了我两周的搜索和一个月的犹豫
在《游戏设计的艺术》将近完成的两周内一直在亚马逊搜索各种游戏设计书籍
在这数千本的国外书籍中寻找最热、最棒、国内最缺乏且通用性最强的书
随后在一个不多的集合里再寻找它们的电子版,如此才能展开翻译工作
——诚然,最后一点是最累人的
搜索的过程不累,但搜索不到的失望是很累的
正如我贴在博客首页右上角的书目
那才是我的First Choice
虽说这本是Second Choice,但它还是处于前面我说到的4个“最”的集合里的
话不多说,由你亲自来转入目录,揭开其价值的面纱吧
【目录】
关于本书
什么是游戏感
游戏感的衡量方法
实际样例
游戏感的原理
游戏感的未来
1 定义游戏感
游戏感的体验
创造游戏感
2
游戏感与人类感知能力
交互过程中计算机那半的情况
游戏感的感知所牵涉的因素
人的处理器
计算机
各种感觉
玩家的意图
总结
机制:游戏感的组成原子
把标准应用到游戏上
总结
为什么要测量游戏感
软性测量 vs. 硬性测量
要测量哪些重要的东西
总结
微观层级:单种输入方式
输入测量样例
宏观层级:输入设备的整体情况
触觉层级:物理设计的重要性
总结
上冲、衰退、保持和释放
状态改变
输入和响应的敏感度
总结
8 背景的测量方法
翻译中 ...
PS:为什么非得电子版才翻译
1.把纸版书搁在大腿上不断抬头低头地翻译是一件很痛苦的事——这的确让我望而却步
2.而最让其不能成为可能的原因在于:好书里有着很多照片、手绘、图表——虽然很多图表都会在我翻译的过程中重绘,但实在没精力去重绘照片和手绘,也无法重绘
基于这个原因,只能非电子版放弃了
插入表情