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策划大图书馆

搭建地基中……

请先不要过度期待

已完成书籍1

《游戏制作人手册》

10年3月开始翻译,6月完成

原书为

The Game Producer's Handbook

此为该书的线上目录索引

 

《Diablo2四宝书》

07年3月完成的译作 

Diabloii.net的Diablo2资料全站翻译

全书已发布完成

目前还没印制

此为四宝书的线上阅读版

 

《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》

10年1月底完成的译作

原书为

Game Feel: A GameDesigner's Guide to Virtual Sensation

10年3月少量印制,行内赠阅

本站里有全书线上阅读版

 

《游戏设计的艺术:一本透镜的书》 

09年8月完成的译作

原书为

The ArtofGameDesign:A Book of Lenses

09年10月少量印制,行内赠阅

本站里有全书线上阅读版

 

《游戏设计精粹1》 

07~08年翻译文章的第1本精选

精选出其中的33篇文章

09年8月少量印刷,行内赠阅 

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博文
置顶: (2010-09-22 08:31)

【介绍】

在《游戏玩法机制》翻译到一半时不由得感到遗憾——整本书虽然谈得综合,但也稍显入门了点。带着想寻找给力的系统设计进阶书的心情,找到了这本书——原名为《Rules of Play》。

 

《Rules of Play》和《游戏玩法机制》一样,都是一本谈系统设计的书。之前很少能翻译到系统设计的文章和书籍,可说最近爆发了。如果说《游戏玩法机制》谈的更多是Console Games乃至单机游戏上常见的游戏机制设计方法的话,那《Rules of Play》切入的问题更深入、更本质、更理论,也更通用。

 

《Rules of Play》以谈游戏设计为主,从规则、玩乐和文化三个大方向,既而衍生出20多个小方向去谈游戏设计方式。例如,从控制论的角度谈游戏、从社会参与的角度谈游

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细数仙剑客栈SNG版的精彩点:框架篇

花了一个小时快速做了这两张图,希望能借此Kickoff一个系列,并以此温润我的仙剑客栈情怀

 

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Clash of Clans核心设计分析之三:竞技篇

原本第三篇想写时间效率,作为一个基于时间的游戏不谈时间的确说不过去。但越玩下去越感觉不到中后期发展到八九本越是无法看清游戏在时间设计上的全貌。于是暂时作罢,先谈游戏另一个特别重要的核心——竞技。

 

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Clash of Clans核心设计分析之二:循环篇

我把前两篇合在一起,称之为策略篇:http://games.qq.com/a/20130308/000069.htm

 

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Clash of Clans核心设计分析之一:策略篇

(更新合并版)

大家都在谈MT,谈Clash of Clans的文章倒是很少。国外的有不少,但多谈Postmortem,或者谈谈简单的设计原理。我想在这篇谈些

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(2011-11-14 00:14)

第三部分:玩乐

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委托游戏2:Ironclad 

 

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虹路上的疯言醉语-7

——创新,为什么业内总在纠结和受责?

记得刚入行时接触到一个宣扬着永不创新的前辈,其见解是只要把已有游戏的创意都搬过来,那光是做这件事已经让这辈子不需要创新了。这种创意无用论在玩家和满怀大志的策划耳里固然让人很伤心,但行业里在游戏中加入创意的公司和产品也的确是少之又少。

 

创意在行业里到底有多重要呢?为什么一直以来网游在创意上受到这么大的责备却依旧“不思悔改”?这一期我们来谈谈创意。

 

在我还是个新人策划时总是开口闭口谈创意,以创意多少去衡量水平高下,不屑于那些抄袭点子不思进取的人们。五年后我同样遇到很多这样的新人,嚷嚷着自己的创意价值千万,前无古人后无来者,并小心翼翼地守着自己的创意怕被别人窥窃。历史在一辈辈小策划身上重演着,创意在他们心里仿佛是至高无上的,有了创意就等同于掌握了下一代游戏的命脉。

 

但实情是否真的这样呢?

 

记得两年前有个新人和我谈到战神,说到战

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虹路上的疯言醉语-6

——良禽择木,我该何去何从?

新人都会纠结于第一家就业的公司,不知道该去哪个公司好。当然,更多的情况是简历投出后石沉大海,好不容易有一家公司给予回应后却不知道该不该去好。其实类似的情况不止出现在未入行的新人身上,越是有经验的行业人员,在跳槽或者选择下一家公司时越是谨慎。

 

这期我们来谈谈游戏行业中公司和项目的挑选——作为一个希望进入游戏行业或者已经身处行业中的人员,在选择去处时该考虑哪些问题呢?

 

还是先从我自己谈起。不知是幸运还是不幸,恐怕我把不同规模的公司都经历过了——少至五六个人大呼一句“我要创业”就开始磨刀的,多至过万人的行内数一数二的企业。不同规模的公司有着不同的经历和收获,以下我也逐一分享我走过的路和在公司选择上的意见。

 

在我刚进入这个行业时,我是以美术的身份加入一个只有5~6人的小团队的。这个小团队开发的是网络休闲足球游戏,3v3的竞技小游戏,颇有点街头篮球的感觉了。在这

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虹路上的疯言醉语-5

——搜商,获取和整理情报的能力

一年前看到QQ表情里开始流行一个“丫的百度去!”的表情,搞笑之余也觉得道理的确如此。当然,今天不是要给百度做广告,只是要谈优秀策划要懂的第四点——搜索与整理的能力。

 

大家都了解智商和情商这两个概念,搜商可以说是人类的第三种智商。

 

搜商,也就是搜索的智商,换句话说是获取和整理情报的能力。这个词并不是我发明的,早在之前,商界精英陈沛已经写了《搜商:人类的第三种能力》来诠释这一概念了。书中和坊间都对这个概念有着不同的解读,今天也换我来解读一下这个概念,以及为什么搜商也是优秀策划要懂得的第四项能力。

 

在互联网发达前,印刷术和图书馆是人类历史上很重要的发明。大家可以把知识记录和汇聚起来,而后知识分子们去阅读,记忆到脑海里。似乎当时最厉害的学者都是那些一目十行,看一次就能记住的人们。至少我在读书时还在宣扬这个概念,大家都以好记性为荣,学习生涯中总充斥着各种考验

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关于本文

  • 整个游戏只是玩了将近两周,19级,将近20个老外朋友,匆忙写出来的分析。如果哪里有错漏,还请各位看官不吝指出。
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最新公告

文章里有图片读不出来一般不是图片源的问题,而是新浪相册短暂性抽风了

请过一阵子再来刷新一次应该就能看到

 

空间里的音乐都是高质320k

如果用不错的耳机/音箱,效果尤佳

搜博主文章
正在翻译书籍

《游戏法则》

10年9月开始翻译

正在征名,10月开始发布

已完成书籍2

 

游戏开发精粹系列:

《游戏玩法机制》

10年7月开始翻译,10月完成

此为该书的线上目录索引

最近沉迷玩意

敲开游戏设计的大门


每天都刷新几遍的网站

 

· 海贼王

· JPSEEK.COMOricon Weekly Single TOP20

· 英国UK单曲榜TOP40周榜

 

最近看完的电影


 

未来2个月电影排挡计划


 

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