本文最初在九城内部以讲座形式分享,后受邀总结成原创文章发布
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当游戏初次面向玩家后,不管是内部研发人员还是外部玩家,此时游戏生命周期中的各种数据也随着玩家的各种行为而诞生。这些诞生的数据就像金子那样,假如没有设法去让它们沉淀下来,那就根本不用谈及金矿的开采、加工和打造。
本文从研发切入,谈谈如何在游戏开发过程中把重要的数据积累下来,而后如何在日后对其挖掘、分析,和进一步改良游戏。
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