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【Gamasutra】沙盒中的故事

(2008-03-26 22:26:52)
标签:

游戏策划

中篇翻译

游戏设计

游戏

分类: 优秀游戏设计文章翻译
原作者:Neil Sorens
译者是自GAMASUTRA的链接上看到这篇文章的
链接地址如下:
 
原文如下(由于字数限制,这里只能贴出一部分,详细麻烦大家点入链接内查看。
译文在原文之后,烦点击进去阅读):
 
Stories From The Sandbox

 

[In this in-depth design article, veteran game designer Sorens examines the 'sandbox game' genre, advocating - with plenty of practical examples - that "designers can and should do more to exploit... player-generated stories".] 

 

We know that every time someone plays a sandbox game, that person creates an original story. When a player creates a family in The Sims, the resulting game -- based on input from the player -- tells the life stories of the members of that family.

 

 

以下省略
 
-------------------------
以下译文
 
点击图片放大
 
 
【Gamasutra】沙盒中的故事
 
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【Gamasutra】沙盒中的故事

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