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今天是2016年9月4日,距离巴爷离开我,刚好10天。
巴爷是一只雄性的体型超标的25斤的迷你雪纳瑞,大约相当于迷你雪纳瑞中的姚明吧,但是跳起来也只能撞到人膝盖。巴爷一开始不叫巴爷,它的大名叫巴克,老了之后,渐渐的就被周围的人尊称为巴爷了,就像周星驰在跑龙套的时候也不叫星爷一样。
巴爷活了12年,身患慢性肠炎,睑板腺瘤,齿龈瘤,心脏瓣膜闭锁不全,腰椎狭窄压迫神经造成的瘫痪,最终死于肺癌骨转移。距离它查出肺癌,活了9个月的时间。这9个月的时间内,我大部分都处于高强度的护理危重病狗的日子,也积累了不少经验。
前一段有个姑娘看到了我几年前发的一条关于球虫感染治疗的微博,按照我家巴爷的用药经验,治好了她家的狗狗,我想这些经验应该对一些狗狗家长是有用的吧?毕竟狗狗不会说话,护理起来非常困难,而且可用的检查手段也不多,尤其是一些三四线城市。你只能通过观察一些细节,去了解这个药有没有效,以及是否有什么副作用。
而且巴爷还留下了一些没开封的药,也像送出去让它发挥更大的价值。
这一篇先说它的腿。
巴爷从去年12月查出肺癌,
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仙剑游戏 |
分类: 仙剑忆往 |
人生永远有意外。
这些天整理之前写过的一些文章,无意中发现了这篇。
几乎是十年前的这些规范,对于单机RPG设计来说,即使是今天也不过时。
我为仙剑烙了大饼,也在饼上挖了洞,至于套在了谁的脖子上?谁吃了?谁吃了还骂娘?我就不细说了……
俯仰无愧天地,褒贬自有春秋……
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告诉玩家下一步做什么?去哪里?找谁?最好采用多点而不明确的处理方式,让玩家有思考的探索的空间,如果采用单点,很容易被玩家忽略而没有形成提示,如果提示过于明确并非不可,要视整个游戏的风格而定。
告诉玩家是什么?为什么?怎样了?主线情节的伏笔,伏线、因果的提示。主线剧情从角色视点出发,有时候来龙
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仙三仙剑c4祭坛迷宫游戏 |
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这个东西在游戏中没有出现呢,乃们不是想看看吗?它就是这个样子滴,没有剧情,只是一个拿火灵珠的小迷宫而已。
http://s14/middle/537b30c4gab696153030d&690
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仙三支线npc玩家迷宫市场销量评测积累游戏 |
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游戏总评:
因为缺乏经验的缘故,仙三的表现可说是参差的,好的地方很明显,令人诟病的地方也不少,而且在优点的衬托下,缺陷更明显。影视界常说大家一边骂一边看就会赚钱,希望仙三也是如此吧!
耐玩+难度:
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