(2011-12-24 14:28)
网络游戏的发展真得很快,10年前才刚刚起步的PC端游戏现在感觉已经论为昨日黄花,今天最热的恐怕算是Web游戏,铺天盖地的页游已经开始快速蚕食PC游戏的用户,不管你信不信,事实已经发生。不过,很快可能又会迎来一轮新的变化,那就是移动互联网的时代来临。
现在大家的手机可能都在升级换代,以前只能打电话、发短信的手机,现在变得可以上网了,而3G的逐步普及加速了移动互联网时代的进程,除了屏幕小点之外(不包含平板),手机上已经能实现几乎所有我们之前需要PC来完成的事情,而随时随地都陪伴在我们身边的手机已经成为了大家连入互联网的最重要的工具。
今天我想说的是:互联网上最大的应用——游戏,毫无疑问也将随之快速的进入到手机时代!
经过1年多的关注和了解,我的团队现在正式进入了这个领域,前期磨合也是花了不少的心力,一款单机版的休闲游戏也诞生了。名字叫做《给力•点》,作为习作,这款小游戏并不太复杂,但是却很有趣,目前只支持Android和iOS两种系统,而正式发布出来的还只有Android版本,大家如果有兴趣可以下载到自己的手机上一试。
一个新的
宿命之战!
上午十点,第三届外服杯足球赛的1/4决赛终于开战了。小组赛艰难出线的锦天足球队面对的将是第一届的冠军、第二届的前三名、本届的种子队,也是夺冠大热门之一的塞门铁克足球队。这场比赛之所以被称为宿命之战,是因为前面两届比赛锦天都遇到了赛门,而且都以相同的比分输给了他们。对手的实力非常强劲,而且对我们也占有明显的心理优势,我们能战胜宿命,赢得这场比赛吗?
“事不过三,相信今天我们一定能赢他们”,在赶往赛场的路上,队员们这样相互鼓励。
最终的结果是:我们赢得了比赛。
虽然说我们战胜了宿命,不过客观的分析一下,我认为这是一次团队的胜利,理由如下:
1、目标明确:那就是获胜,虽然从始至终我们就不被看好,但是我们所有人都没有放弃。
2、知己知彼:对手实力强大,硬拼不会有任何优势,所以我们采用了稳固防守打反击的战术。了解到对手如果不能取得领先,那么下半场一定会变得急躁,体力会快速下降,那时就是我们的机会。所以我们上半场主要消耗对手的体力,下半场再发动攻势,此战术果然凑效,下半场一举拿下。
3、相互信任:只有相信队友
(2011-10-18 00:14)

“老大哥在看管着你!”
我其实是在看春上村树《1Q84》系列的时候才知道这本书的,
当时在书店一起买下来,但是却一直没有看,
直到最近才翻出来看,
没想到这本书却带给我如此的震撼。
这是1948年的作品,
作者描述了未来的世界,
一个在“党”的领导下,非常有次序的社会,
在这里一切的个性都不允许存在,
即便是思想也要被严格的管控。
在这个世界中,历史是可以改写的,
文明是需要不断倒退的,
一切的一切都是为了让“党”更好的掌控这个国家,
人不能有感情,要爱也只能爱老大哥,
在经历了一系列的抗争后,
(2011-08-02 22:56)

每年例行公事的参加完ChinaJoy,
在上海浦东机场的书店买的这本书。
飞机上一口气读了一半多,
和市面上多如牛毛教你口才的书比较起来,
这本书的确是不一样的,
没有什么大道理,也没有什么理论的东西,
轻松风趣的小故事中告诉大家很多关于讲话的技巧,
闲的时候可以翻来看看,
快的话2个小时可以看完,也不耽误时间,
总之是还不错的小书。
定价:25元 页数:167
推荐指数:★★★
不知道一年时间不吸烟算不算戒烟成功?
但好在还是终于迎来这个日子了,
不管怎么样,还是来说说感受吧。
5月底的那次自我警示的确是起到了积极的作用,
之后除了在同事的婚礼上象征性的抽了两支喜烟外,
还真的就没有碰烟,
包括在玩牌聚会的时候。
所以后来烟瘾的反应可以说已经完全没有了,
现在看到别人抽也会无动于衷,
希望这就是所谓的戒烟成功吧。
说起来我之前的烟瘾还不算大,大约2天一包烟,
一年下来就少抽了180包,
平均一包烟20块钱,
一年节省的烟钱可以买一部iPad2了!
当然,我是不会去买苹果的产品的,
不过可以考虑添点钱给自己买部性能好点的本子,
用来玩游戏既省钱又健康,呵呵。
据说现在国内的所有公共场所都开始禁烟了,
首都机场连吸烟室也取消了,
以后能吸烟的场所只会变得越来越少,
想想以后吃饭或者喝酒的时候不能吸烟了,
那将是多么难受的一件事情!
而且吸烟花费的成本也会越来越高,
因为不断提高的烟草税一定也会转
没有球的日子是难熬的日子,美洲杯虽然算不上最顶级的赛事,不过在这个炎炎夏日的周末,起床后能看到一场精彩的比赛,也是一件让人很惬意的事情。
不觉间已经是这个系列的大结局了,从技术到管理的话题前面几次已经讲的差不多了,本次的话题其实和主题已经无关,更多都是我个人的所见所闻、所思所感吧,一家之言,各位姑且看之。
问题七:先付出还是先得到?
在美洲杯的揭幕战中,云集了世界最顶级攻击手的阿根廷队,却没有战胜名不见经传的玻利维亚,这说明什么?其实就是团队的问题,足球是一个非常讲究团队配合的运动,每个人都是最好的,但组合在一起不一定就是最好的了!反之,一群配合默契的人,虽然不一定都是最好的,却可以取得伟大的成绩。
这其实和我们做游戏是同样的道理,单枪匹马的时代已经过去了,我们需要团队配合,需要协同作战。
说到现在的网络游戏行业现状,其实已经和几年前大不相同了。2000年左右,在我刚刚毕业进入游戏行业的时候,那时还没有什么网络游戏,中国的单机游戏也刚起步几年,不过被盗版所限
终于下雨了,持续了几天的高温天气让人心情烦闷,而今晨的大雨带给人们清凉的感觉。因为下雨,今天上午的足球比赛被迫取消了,有点遗憾,不过也好,可以安下心来继续完成这篇文章。
不觉间这个系列已经写到第六个话题,历时也超过了一个月,期间得到了很多朋友的关注,大家也给了我更多的启发。非常谢谢大家,这给了我很大的动力,毕竟写东西需要花费很多的精力,如果没有大家的鼓励,我想我也不可能坚持的下来;但也正是由于这种坚持,对我自己来说,在管理方面的认知也得到了极大的提升,我感觉自己收获很多。
好了,进入今天的正题。
问题六:如何保持团队的创新动力?
一说起现在的网络游戏现状,大家的印象就是同质化严重,大量的山寨产品,尤其是MMORPG,基本上都是一个模子倒出来的,类似的产品实在太多了,据说最近2个月时间,推出的游戏就超过100款之多!行业的现状让人担忧,水平两级分化严重,整体看来,游戏行业需要创新。只有不遗余力的创新,提高自身的核心竞争力,才能获得稳定和发展。
虽然创新能创造超乎寻常的利益,但为什么游戏行业创新成功的例子不多
虽然小时候看武侠小说会被当作是不务正业,但我却怎么也无法抵挡那种诱惑,尤其是金庸和古龙的作品。武侠或多或少改变了我对世界的认知,在那些小说里面,大师们为我们描绘了武功的最高境界——手中无剑,心中有剑。
借用到今天的话题中来,手中的剑就是制度,而心中的剑就是人性化。之所以提出这个问题,是因为在从技术到管理的过程中,两者的关系时常让人迷惑。
问题五:制度与人性化,哪个更重要?
制度是个好东西,虽然有时候在某些体制下的制度会被人们痛恨。但我相信那些飞速发展的大型公司,比如苹果、Google等,一定是有一套高效的制度在起作用的。制度不仅仅是个文本,而应该是一个完整的体系,一个企业的ERP软件也可以称为制度,制度也可以是创新,现在快速发展的互联网公司,尤其是销售型企业,制度是背后起支撑作用的核心法宝。
为什么webgame会兴起的那么快?也许这篇文章能给我们带来一些启发
现在的玩家越来越没有大块时间去玩游戏了,特别是网络游戏付费的主力玩家上班族。因为
有太多的东西,去占用玩家的空闲时间。
视频、网络小说、微博、新闻这些娱乐方式在某个阶段所带给玩家的快乐,不必网络游戏差。
网络小说的YY,成为主角号令天下的畅快感;网络视频的出人意表,开心大笑的淋漓度,
反而是网络游戏所不能比拟的。更关键的是,这些娱乐方式还不用付费。
那么网络游戏在这些娱乐方式面前,其价值在哪
“学而不思则罔,思而不学则殆。”-----论语《为政》
随着话题的深入,才发现自己管理方面的理论知识还非常欠缺,很多平时实际工作中遇到的问题,虽然都在脑海中,但要写的话还是很难准确的表达出来,看来自己还需要更为系统的去学习一些管理方面的理论知识才行。
当然,写作能力也是需要不断的磨练的。
问题四:面对打酱油的人,该怎么办?
也许这是最没有争议的一个问题,答案很确定,对于打酱油的人,要么改变,要么出局。但是,具体说起来,几乎每个团队中都有打酱油的人,并且有的酱油还打得好好的,打出了品牌,猪八戒算不算酱油之祖师爷?但既然目标是建立一个高效的团队,就免不了要进行考核,此时的酱油就会被滤出大量的水分来。
扯了这么多,先来说说我的看法,大家探讨吧。
首先要搞清楚人为什么要打酱油,原因应该是多方面的,但基本都可以归结为两大类:一类是其自身主观因素造成的,比如生性懒散(据说程序员都是懒惰的,但请不要对代码懒散)、能力有限又不思进取,长期形成了安于现状的习惯;另外一类本身并不想打酱