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暗黑破坏神2,失败的技能树设定
2007年8月14日上传此文,颇受抨击。2012年5月20日再次编辑。玩了暗黑3,暴雪放弃了在技能树上配点的设定,甚至连树本身都改为随等级上升自动可用,是否该庆祝一下呢?
范围限定:单机及有限少数多人模式游戏
暴雪的暗黑破坏神2在ARPG中引进了少见的技能树设定,将战略游戏的概念引入到角色扮演游戏之中,这是一种创新,也是一种失败。
相比96年的暗黑破坏神,暗黑2将人物由3人扩充到5人(各自的资料片中由4人扩充到7人)。而最重大的更新是将1代全部人物都可学习的4页魔法表,分割扩充为各角色限定的、每角色3大类十余种的技能树。同时也把原先的角色独有特技从每角色一种扩大到每角色十余种,和技能树组合在一起。“技能”的扩充是好的,而“树”在D2的既有规则下是失败的。
暗黑2的技能设定,基本上是每等级获得一个技能点,游戏者可以在给定