07年的时候我发了一篇《暗黑破坏神2,失败的技能树设定》,提及暗黑2中技能树配点法的一些不足之处,受到不少批评抨击。时隔5年,2012年5月暴雪推出暗黑破坏神3,放弃技能树配点法,改用随等级上升技能自动可用的设定,无疑给了当时一些批评者一记响亮的打击。我是该庆祝呢,还是该庆祝呢,还是该庆祝呢?
《暗黑破坏神2,失败的技能树设定》原文
07年的时候我发了一篇《暗黑破坏神2,失败的技能树设定》,提及暗黑2中技能树配点法的一些不足之处,受到不少批评抨击。时隔5年,2012年5月暴雪推出暗黑破坏神3,放弃技能树配点法,改用随等级上升技能自动可用的设定,无疑给了当时一些批评者一记响亮的打击。我是该庆祝呢,还是该庆祝呢,还是该庆祝呢?
《暗黑破坏神2,失败的技能树设定》原文
那天看到有帖子说,游戏《孤岛危机》里的主角纳米战士,穿着新型纳米作战服,跑步如飞,拳打汽车,能隐形,装甲可挡下子弹,强大无比,简直就和《铁血战士》差不多了。恰好最近出了《异形大战铁血战士》(AVP)的游戏,不知道异形大战纳米战士如何?
我也说说异形大战纳米战士吧。
纳米装的作战优势主要是渗透,也就是特种作战。装备人数少,游戏里大部分时间就是单兵行动。要让他正面战斗,绝非所长。对上异形,要看环境。白天开阔地上,前提是硬头的大异形不来,假如SCAR-H的7.62mm子弹之类能够对一般异形造成有效伤害的话,纳米战士在弹药用完前可以放倒不少异形。
不过反过来说开阔地上任你本领滔天也活不了多久,因为那同样是异形的人海优势主场,没有那种一夫当关万夫莫开的地形,纳米
小馄饨的做法
在外的游子,往往热衷于自己做家常中国菜。不信?找找几个讨论自制美食的坛子,一多半是海外华人用户。今天闲下来,我也发挥这个光荣传统,打算自家做个小馄饨来吃吃哦。
小馄饨是上海一大有名小吃。其实也不限于上海,北方人爱吃饺子,南方城市自然是馄饨。
小馄饨大都以纯肉馅捏成,皮薄馅少,属于一种轻食点心,甚至可以说吃小馄饨就是吃皮、喝汤,与类似饺子的菜肉馅大馄饨不同。包法也甚是简单,皮子放在手心里几个手指一捏就是,因此若要形容简单,上海话可谓之以“像捏小馄饨一样”。老早里有人唱滑稽戏,讲到高仓健(此人老矣!),讲伊一只面孔生得冷峻,面无表情,上老虎凳也是迭只面孔,吃小馄饨也是迭只面孔。具体表述意义不明,可是每次想想冷面孔吃小馄饨就好笑。
言归正传。首先是做肉馅:
这里要再缩小一下战棋SLG的定义,实际上这里说的是类似大战略这种简化战略层次,有较多的单位在地图上走格子的回合制SLG。看上去业余要完成一个战棋SLG并不困难,因为它对图像处理没有什么太高的要求,大都是一个个图标在移动;地图制作简单,就是用最简单的Tile图素拼接法就能实现;如果直接在大地图上开打,连战斗画面都能省略很多;因此以VB的老牛破车处理速度和简陋的windows标准控件界面似乎都能做出来————SS的大战略就用了很多的win标准控件。但是,我在断断续续地写了两年设定(文案,不是代码)之后,发现大战略也不是那么好写,有两个大坑值得注意。
对程序来说,问题在于AI。游戏的复杂程度和AI的聪明程度成反比,游戏的中需要考虑的要素的数量越多,电脑方思考越笨。对于大战略这种兵器种类繁多,相生相克复杂,又导入了索敌(侦查)范围的游戏来说,AI需要统筹安排的量太多了。如果是写曹操传或是类似萌え萌え二次大戦(略)这样的游戏,AI仅限于一个基于Tile的计算移动范围的算法,以及选择在移动范围内的攻击目标的规则,再加上特殊时刻的行动(比如向某个地点移动)就差不多了,都不是很难;而对于大战略,已经不是让全单位轮流
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(十二)雷鸟与大鹏——林子大了,什么鸟都有
作者:Cipher
业余游戏策划Blog:http://blog.sina.com.cn/cipherf
大鹏(Roc)在西方神话中可能起源于波斯,其体形巨硕,力大无匹。这一段引用自唯基百科:
‘西方鹏鸟的来源也许可以追溯到古波斯神禽“峨姿”(Amrzs),又称“纳木夫”(Slnamurv)或“思摩夫”(Simurgh/S
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龙之崛起游戏存档图片 |
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龙之崛起的角色扮演游戏版本,桃花源记。
这是很久以前研究《皇帝:龙之崛起》时弄出来的存档了。当然,龙之崛起是一个模拟经营建设游戏,RPG的玩法,需要自己想象才有哦。
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(十一)石人一只眼,挑动黄河天下反(下)
英雄无敌里的食人魔、巨魔和独眼巨人
H1:
食人魔是一位好胖的大叔,整个H1里就肥胖程度来说,他数了第二,没人敢称第一,大概也就那条胖乎乎的龙能和他小小地比一下。粗密的毛发和满脸的胡须峰峰相连到天边,这是全英雄无敌系列中长相最符合传说神话中描述的。穿着不敢恭维,如果裹着的这块黄色兽皮状物体能算是衣服的话。加上手里的那根用加工粗糙来形容都不够的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,还是石器时代之前,不会用火的那种。但话又说回来,他居然是穿了鞋的,还制作的很精巧。
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(十)石人一只眼,挑动黄河天下反(上)
食人魔、巨魔和独眼巨人
这三种生物的译名相似,要么巨,要么魔,要么既巨且魔,令人易于混同。他们的体型都大于常人而接近或等于巨人,性情均粗暴而不易相处。尽管如此,食人魔、巨魔和独眼巨人之间仍然有不少差别,NWC在作英雄无敌系列的时候,这三种生物的形象和职责分担也变化不定,因此本篇中将此三者集结起来做一个综合的解说。
食人魔(Ogre)来自于欧洲传说,体型巨大的类人生物,性情凶暴,以人为食,这是他的中文译名“食人魔”的来源。欧洲传说中嗜吃人肉的故事其实很多,即便是童话也不例外。对于中文读者,有名的当属格林童话中食人魔的故事:
被大海冲走的女孩漂流到食人魔所在的海岸,被食人魔的妻子救起。食人魔的妻子觉得这个女孩太美丽了,就偷偷抚养她,准备将来给儿子当老婆。可是偶然有个年轻王子路经此地,和女孩堕入爱河。生气的食人魔的妻子决定把王子烤来吃,先把他和食人魔的三个孩子关在一个房间里。没想到到了晚上,食人魔等不及要吃了,叫他老婆去把王子杀来吃掉。女孩隔着墙壁听见
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(九)挽弓当挽强,用箭当用长(下)
精灵:
双次射击使得有精灵一族加盟的自然派系在远程攻击上处于优势。
精灵(Elf)这种生物遍布于整个欧洲的神话传说之中。elf这个词经常和sprite, pixie, fairy等混用,因此神话传说中冠以精灵之名的生物长得或丑陋或美丽,身材高矮不一。比如德国神话中的精灵长相甚丑,品行恶劣,以捉弄人为乐,他们被认为会给牲畜和居民带来疾病和梦魇,德文中“恶梦”一词本意即为“精灵之梦”。而在北欧传说中,精灵常为美丽的少女形象,身材娇小。她们会在夜间或清晨跳舞,留下一个环状的痕迹,即“精灵环”,英雄无敌中也偶有提及。
托尔金笔下的精灵逐渐成为现代奇幻文学中精灵的典型形象:他们具有接近人类的身形,无论男女都聪慧俊美,举止优雅,长着一对长而尖的耳朵。通常精灵得益于其缓慢的成长期和大幅超过人类的寿命,因此具有丰富的知识,擅长魔法,精通战技,特别是箭术。本来么,如果一个人可以花费八十年来学习这些的话,要想不精通也很难。
在很多奇幻小说中,精灵的箭术都代表着弓箭艺术的巅峰,他们能够在极端
(八)挽弓当挽强,用箭当用长(上)
瑜问孔明曰:“即日将与曹军交战,水路交兵,当以何兵器为先?”孔明曰:“大江之上,自以弓箭为先。”
弓箭在能够和敌人保持一定距离避免接近的情况下,是最为有效的远距杀伤武器,这种优势一直维持到热兵器出现为止。在中世纪,长久以来弓箭和长枪一样一直为军队所大量采用。弓箭是人类最古老的远程投射兵器之一,在军事中的运用可以追溯到公元前数千年的石器时代。
制造弓的方法多种多样,按照形状,常见的有正曲弓和反曲弓;按照材料,有单一材质和复合材质两种。
正曲弓或称直弓,指弓的末端弯向射手的一方。正曲弓的设计一般包括单曲和双曲两种,末端的弯曲能够增加箭的速度。末端未经特殊加工的弓,弓身因为弦的拉力而自然弯曲,也是正曲弓的一种。
反曲弓指弓的末端向和射手相反的方向弯曲,反曲同样有单反曲和双反曲两种。反曲弓较之直弓(正曲弓),能够储存更多的能量,使箭获得更高的动能。因此反曲弓可以在保持威力的条件下造的比一般的弓更短,这使得反曲弓在一些不适宜使用较长兵器的地方占有优势,比如丛林或