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杂谈 |
| 分类: proe |
1.关于d中的捕捉到几何需要按住shift键,如在绘制平面曲线时,想要让曲线的点位于某一图元上,则按住shift键,将鼠标移至目标点,鼠标会变成一个叉点,再鼠标左键即可在目标图元上创建一个点。完成曲线绘制后再双击曲线,进入曲线编辑,如果想把目标点从几何上移除,则又需要按住shift然后进行操作。
| 分类: proe |
1,边界混合通常需要两个方向的链作为参数。
要进行第二个方向的链的选取的话,需要先激活第二方向链的对话框,才能进行选取:
2.如下图所示,我想把这个角填充掉,第一次边界混合只填充其中一半的面:
先选取第一方向的边界(第二条线需要按住ctrl键然后选取):
| 分类: proe |
一、销连接
需要定义一对旋转轴线重合,以及一对面约束,这样两物体之间只能旋转,如果要限定旋转的角度 ,则采取下图方式,设置旋转轴的最小与最大。
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杂谈 |
分类: workbench |
应力奇异现象:随着网格的不断加密,应力值不断地增加,同时呢,红色应力值所覆盖的区域始终不及两层。也就是说,网格划分精度始终不合格。
应力集中:指受力构件由于外界因素或者自身几何形状、外形尺寸发生突变,而引起的局部范围内应力显著增加的现象,多出现于尖角、孔洞、缺口、沟槽以及有刚性约束处及其邻域。这是设计工程师在设计产品的过程中不可避免的问题。
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杂谈 |
分类: c4d |
fix clone是指无论克隆子物体如何平移旋转,克隆都基于世界坐标进行。 render instance打上勾之后,会降低克隆对象中大量子物体材质等属性的计算量,使更快速,但打勾后会使某些效果器不起作用。故而平时不打勾。 fixtexture会把纹理固定在每个克隆的子物体上。
http://s1/large/005M1ebHzy7lOOW6ARga6clone的四种模式
http://s1/large/005M1ebHzy7lOOWnQ4z93克隆的四种计算方法。
http://s1/large/005M1ebHzy7lOPgsTuif2克隆的模式有每步和终点两种模式:每步是指设置间距值及数量后,软件会依次克隆。 而终点是指设置终点值以及数量后克隆。
caxa画出来的图如果要放到word中,效果很差劲,会产生锯齿状。可以在caxa中画一下,然后导入visio中。
1,先在caxa中画出自己想要的图。
2,另存为旧版本的dxf格式,因为visio识别不了高版本的好像。
3,打开visio,插入-插入CAD绘图,选择刚刚保存的dxf,会弹出这个对话框,按自己的需求设置比例大小。