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c4d的克隆

(2018-07-06 14:25:54)
标签:

杂谈

分类: c4d
http://s1/large/005M1ebHzy7lOOWcBCwe8

http://s1/large/005M1ebHzy7lOOW2zyR4d

fix clone是指无论克隆子物体如何平移旋转,克隆都基于世界坐标进行。 render instance打上勾之后,会降低克隆对象中大量子物体材质等属性的计算量,使更快速,但打勾后会使某些效果器不起作用。故而平时不打勾。 fixtexture会把纹理固定在每个克隆的子物体上。

http://s1/large/005M1ebHzy7lOOW6ARga6

clone的四种模式

http://s1/large/005M1ebHzy7lOOWnQ4z93

克隆的四种计算方法。

http://s1/large/005M1ebHzy7lOPgsTuif2

克隆的模式有每步和终点两种模式:每步是指设置间距值及数量后,软件会依次克隆。 而终点是指设置终点值以及数量后克隆。

http://s1/large/005M1ebHzy7lOPxYCzY1e

上部分的旋转是单个子物体的旋转,而下部的旋转是一种累加的旋转,着眼于整体。

http://s1/large/005M1ebHzy7lOQBjA9z19

对象模式下进行克隆只需把对象拖动到对象方框内即可。甚至可以转化为可编辑对象,选中选集,然后把选集作为对象,只在自己想要的区域进行克隆。

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