标签:
游戏cgjoy教程卡通特效2d特效 |
分类: 原创教程 |
CGjoy:Tommy老师, 你好!
Tommy:你好!
CGjoy:大家一直都很期待你的课程,这次18期有什么给大家推荐?
Tommy:谢谢,我只分享干货。18期课程几乎没有和13期课程重复的内容,全部案例不用一张现有的游戏特效贴图,仅依靠材质动画、光影动画、顶点动画、柔体特效、摄影机技术等手段来实现。除此之外,我将在课程后段安排出时间,让18期学员自定义点播案例。也就是说学员看到觉得酷炫但难以实现的卡通特效,可以提供给我,我选择技术价值较高的效果给大家解答。这是我能想到的,最有自信也最有诚意的授课方式。
CGjoy:看到18期的课程主题,感觉很有趣。为什么选择“手绘卡通风格”作为18期课程的主题?
Tommy:手绘卡通风格这几年随着手游“轻量化”的趋势越来越流行,Flash特效因此受到行业的追捧。手绘特效的优势是传统2D特效无法比拟的,它效果流畅华丽,造型丰富多变。但如果纯粹依靠人工手绘的研发制作,缺点也很明显。 比如手绘学习难,效果帧数和细节少,研发耗时久等等。而我个人在工作中,积累出了用3D Max解决这类难题的一整套技术。好东西不敢独享,我决定通过18期特效课程的机会展示给大家,并教大家一起应用。
CGjoy:使用3D MAX技术制作手绘卡通?那是否需要学员具备手绘基础呢?适合新手还是老鸟参加?
Tommy:13期课程已经验证,我设计的课程老鸟觉得有意思,新手也可以听得懂。学员完全不需要手绘基础,也无需学习更多新软件,仅用大家都熟悉的3D Max各种功能和技巧就能够达成,甚至超越Flash手绘的特效效果!
CGjoy:除了3D MAX,课程还需要更多的软件和插件吗?
Tommy:我的课程大家应该清楚,一直努力让学员最大程度地学习特效技术本身,而不是在繁杂的软件上耗费精力。每个案例大多数流程都在3D Max里完成,仅在后期使用AE进行节奏和色彩的优化。其他插件和软件一概不需要。
CGjoy:听过13期课程的同学都对课程中大量的制作技巧印象深刻,请问这期课程您有没有准备更多有趣又实用的技巧案例给大家分享?
Tommy:严格来说,整套课程都是游戏特效的技巧案例,因为这套课程是我个人的经验总结和创新。到目前为止,我相信这是国内,甚至世界游戏特效研发技术里唯一公开出来的“软件化研发手绘特效”解决方案,完全可以给这期课程起个响亮的副标题:“卡通工业革命”!!\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
CGjoy:真是太棒了,真希望快点开课!Tommy老师最近在忙些什么呢?你怎么看待近期的行业趋势?有没有什么新闻分享给大家?
Tommy:哈哈,我也有很多有趣的见闻和大家分享!今年新成立的特效工作室有招聘设计师和实习生的计划,后续也会和CGjoy合作举办第一期网络特效设计大赛,给正在学习和就业的朋友们搭建一个展示自己的舞台。时隔两年的小伙伴们,这些话题我们留到公开课的时候再聊。公开课时间预计6月上旬,到时候见!
Max手绘风格卡通特效课程 Tommy.W |
||||
课程名称 |
技术概括 |
课时 |
课程描述 |
|
原理与规律 |
卡通动态特效的基本原理 |
1 |
总结主流手绘特效基本规律,并描述卡通特效核心的运动特征。 |
|
卡通特效动态规律 |
||||
卡通烟火 |
收紧与扩展 |
3 |
火焰、火苗、烟雾、尘埃等元素的卡通化制作方案。 |
|
动态材质 |
||||
粒子组合 |
||||
摄影机动画 |
||||
模型动画 |
||||
光影变形球 |
||||
卡通光线 |
弧形光线汇总 |
2 |
生长动画与卡通风格的关系 |
|
线条生长动画 |
||||
粒子光粒的动态 |
||||
卡通爆破光线 |
||||
卡通流光的加减法 |
||||
卡通水 |
卡通水纹1 |
2 |
卡通材质和水元素的各种制作技巧 |
|
卡通水纹2 |
||||
卡通水花 |
||||
卡通瀑布水流 |
||||
卡通闪电 |
卡通电弧 |
2 |
电元素的卡通化制作 |
|
卡通电火花 |
||||
卡通闪电护盾 |
||||
卡通风 |
卡通速度线条 |
1 |
风元素的卡通化制作 |
|
卡通龙卷风 |
||||
特殊卡通元素 |
粘性蛛网 |
1 |
特殊元素的造型与动态 |
|
布料撕裂 |
||||
柔体果冻 |
||||
卡通爆炸 |
烟火放射光线 |
1 |
常规爆炸的卡通化制作 |
|
虎王燃烬 |
平面化顶点变形技术 |
1 |
怎样让一张图片变成技能生动的技能特效? |
|
冰凌融化 |
冰凌的生长 |
1 |
冰元素化水的过程表现 |
|
冰凌的融化 |
||||
魔法胶体爆破 |
模型化动态地裂 |
2 |
超高效率制作卡通地裂和弹性节奏 |
|
卡通动态节奏 |
||||
脉冲打击 |
电弧与空间变形 |
2 |
空间变形技术在特效中的应用 |
|
动态卡通云朵 |
||||
风格式蘑菇云 |
特殊模型的造型技巧 |
2 |
特殊造型与气球爆炸的解决方案 |
|
烟尘云团的组合应用 |
||||
怪兽死亡特效 |
变形技术与动态模型 |
2 |
动态模型应用卡通变形技术 |
|
爆浆过程及消融动态 |
||||
学员点播案例 |
在课程过半之前,学员提交卡通特效参考,Tommy作为案例给大家讲解实现方案。 |
2 |
学员自定义 |
|
标签:
杂谈 |
分类: 艺术资讯 |
这里为大家奉上的是《帝国》杂志选出的十大间谍惊悚片代表作,在扫过这十部经典间谍惊悚片之后,你或许就是那个深藏不露、甘于将自己隐匿在人群中的间谍惊悚片专家了。一起欣赏吧~
1. 伊普克雷斯档案The Ipcress File (1965)
伊普克雷斯档案The Ipcress File (1965)
宣传语:无
迈克尔·凯恩饰演的特工帕尔默,是一个戴着眼镜、形象古板、做事慢条斯理、还不服从上级和纪律的家伙。这个形象和007相差巨大,几乎可以称得上是007的反面。他没有花哨的服装品位,身边也见不到葡萄酒宴上穿梭的美女,他和官僚制度横行的政府机构打交道,住处是狭小阴暗的公寓,但这个反英雄最终还是找出了幕后真凶。
经典场面:“伊普克雷斯”组织中的大反派给帕尔默洗脑,试图让他忘记自己的任务,当然,坏人的计划总会失败……
经典台词:帕尔默,你不服纪律,这可帮了我大忙。
花絮:伊普克雷斯(IPCRESS)的原意是“紧张情绪下由条件反射产生的精神神经功能病”,而本片中的意思则是“反间谍、反恐怖、反报复、反勒索的秘密机构”——相比之下,还是前者更容易印到名片上。
2. 伯恩的霸权The Bourne Supremacy (2004)
伯恩的霸权The Bourne Supremacy (2004)
宣传语:他们不该去惹他的。
《伯恩的霸权》有快如出膛子弹一般的节奏,尤其是莫斯科的追逐场面,无情地蔑视了那些看惯其他动作片而跟不上此处场面的观众。我们从影片中学到最深刻的两件事:第一,绝不要惹一个拿办公文具就能杀了你的人;第二,如果你要拍追车,找保罗·绿草绝对没错。在伯恩三部曲中挑出一部排进这个榜单,真是令人煞费苦心,道格·李曼的第一部风格稍异于整个系列,而第三部则展现了一个超级特工寻找灵魂救赎的过去。算起来,还是第二部最具代表性。
经典场面:片尾“去休息会吧,帕尔梅,你看起来很累。”
经典台词:“他们不犯错误,他们不碰运气,他们目的明确,方向坚定。”
3.谜中谜Charade (1963)
谜中谜Charade (1963)
宣传语:充满欢笑与神秘的猜谜游戏。
加里·格兰特拍完此片后曾经说过:“我唯一想要的圣诞礼物,就是再和奥黛丽·赫本拍一部片。”虽然年龄差距达25岁,两人还是在这部浪漫情调洋溢的悬疑片里擦出了激烈火花,让全片散发温暖的香槟酒气息。虽然本片被誉为“希区柯克没有拍过的电影中,最好的希区柯克作品”,但是如果真让老希来拍,恐怕他也没法贡献出这样一部狡黠中包裹着甜蜜的电影,格兰特和赫本的个人魅力,足以让你陶醉。
经典场面:赫本与格兰特的电梯调情。
经典台词:(赫本)“我认识很多的人,除非他们中间有谁死了,否则我没法认识别人。”
4. 无路可退No Way Out (1987)
无路可退No Way Out (1987)
宣传语:这是激情犯罪,还是叛国行为?
这部罗杰·唐纳森导演的冷战惊悚片中,军装笔挺样貌英俊的凯文·科斯特纳和美艳动人的肖恩·杨绝对让你眼前一亮。影片忠实描绘了里根时期政府的运作状态,一场猎捕苏联间谍“尤里”的行动,一个要竭力证明自己无辜的军官,以一个无比惊艳的震惊方式结尾,让人回味再三,不由惊叹编剧的高妙。
经典场面:科斯特纳饰演的官员在五角大楼四处逃避追捕,同时要找出证据脱离谋杀的干系。
经典台词:“你……做……了……一……件……大……蠢……事!”
5. 女英烈传Carve Her Name With Pride (1958)
女英烈传Carve Her Name With Pride (1958)
宣传语:无
这是一部二战间谍片,Virginia McKenna饰演的寡妇被盟军秘密招募为特工,潜入纳粹占领的欧洲大陆,利用诗歌来传递情报,联络法国抵抗组织对抗盖世太保。导演路易斯·吉尔伯特突出表现了人物的勇气,以不加修饰的手法叙事,淡化的英雄主义氛围中却具有让人震撼和激动的画面。值得一提的是,路易斯·吉尔伯特后来接连导演了三部007电影,也是因为007的创造者伊恩·弗莱明曾经参加过战时情报工作。
经典场面:女主角面对死刑队的不屈。
经典台词:(诗歌)“我的生命是我的所有,也是你的,我生命中的爱是你……”(请自行看片体会^_^)
6. 王牌大贱谍Austin Powers: International Man Of Mystery(1997)
王牌大贱谍Austin Powers International Man Of Mystery(1997)
宣传语:自信的、叛逆的、复活的。
奥斯汀·鲍威尔这个间谍角色很明显是在戏谑以007为代表的大量60年代银幕间谍形象。虽然科技的发展,潮流的变化,让这个当年的超级特务的行为完全成了笑料,但这并不妨碍他在新时代里继续肆无忌惮的把妹,同时拿手好戏般地再次挫败老对手邪恶博士的阴谋。片中的笑料来源于对西方社会历史事件和八卦新闻的恶搞,同时也不缺屎尿屁之类的低俗,而最广为人知的自然是邪恶博士的经典小动作了。
经典场面:邪恶博士一家开会,试图达成互相理解的段落。
经典台词:老实点!
7. 柏林谍影The Spy Who Came In From the Cold (1966)
柏林谍影The Spy Who Came In From the Cold (1966)
宣传语:这个人知道你所有肮脏的秘密。
改编自谍报小说大师约翰·勒·卡雷的作品,传神的再现了原著中描述的那个阴冷的情报世界。冷峻的黑白镜头下,猜疑、冷酷充斥的人物关系取代了间谍片中随处可见的潇洒不羁的斗智情节,散去了间谍身上的种种光环,还原出一个真实的令人心悸的环境。理查德·伯顿的出演精彩绝伦,演活了一个对职业充满厌倦的老间谍,同时面对两难的道德处境和纷杂的感情纠葛,尤其结尾最为令人叹息。
经典场面:(Leamas的大倒苦水)“你以为间谍是什么人?他们是衣衫褴褛的邋遢鬼,酗酒又惧内的丈夫,根本没人管他们死活……”(你绝对不会在军情六处的招聘广告上看到这种话)
经典台词:“她给我的爱不求回报。那是我当时唯一负担得起的。”
8. 金手指Goldfinger (1964)
金手指Goldfinger (1964)
宣传语:被他触碰过的东西就有了魔力。
这部被无数007影迷公认是最好的邦德电影,很大程度上在于它开创了许多先例。邦德那辆装备优良、机关重重的阿斯顿马丁跑车变成了之后的惯例,情节上更是天马行空,以极其写实的手法拍摄了一个包含科幻片元素的故事,而片中的大反派“金手指”更是以其狡诈、凶狠、贪婪的形象,成为后来许多类型片模仿或者戏谑的对象,另外,那个几乎金刚不坏的反派打手也酷得要命。
经典场面:邦德被绑在一个激光切割器前面,几乎被切成两半。
经典台词:“你要我招吗?”“不,邦德先生……”(太耳熟能详了,就不写完了)
9. 间谍Secret Agent (1936)
间谍Secret Agent (1936)
宣传语:悬疑、诡计、罗曼史,在欧洲的欢乐之都上演
这是希区柯克早期的一部杰作,虽然当时二战尚未开始,但已将德国间谍作为反派。一名参与情报工作的小说家前往瑞士刺杀身份不明的德国间谍,同行的还有一名女间谍和一名杀手。希区柯克以一贯的幽默笔触在这部本应紧张刺激的谍战片中加入了大量喜剧噱头,而角色之间奇妙的化学反应也颇令人着迷。
经典场面:误杀之前。
经典台词:我们在追捕一头狐狸,一个人。他上了年纪,还有妻子。噢,我知道现在是战时,这是我们的工作,但是这毕竟是谋杀,谋杀!
10. 秃鹰七十二小时Three Days Of The Condor (1975)
秃鹰七十二小时Three Days Of The Condor (1975)
宣传语:他的CIA代号是秃鹰。在接下来七十二小时内,几乎所有他信任的人都会追杀他。
“秃鹰”当然比不上“豺狼”、“大砍刀”之类的代号来的酷,但这丝毫无损电影的品质。秃鹰在午餐回来之后,发现他所在小组的全组人都已遇害,而他自己也面临生命危险。西德尼·波拉克把这个猫鼠游戏的惊悚故事拍得有声有色,悬念迭起。和同时代的《窃听阴谋》、《暗杀十三招》一样,本片也代表了美国70年代流行的一种被迫害妄想意识。
经典场面:主角午餐后发现组员被杀一幕。
经典台词:你以为撒谎没人知道,就跟说实话一样。
标签:
杂谈 |
分类: 特效参考 |
后100风暴来袭,110技能GIF先行(多图小卡)
上回发了几个100以后新技能的截图,但截图毕竟是截图。这几天参考了GIF图片的教程,学着做了技能的动态图片,然后第一时间发上来
新添加的技能有蛊王的九阴白骨爪、天剑的天命之剑、剑圣的黄龙天翔、修罗的开天辟地、刀君的摧经断脉斩,就这些了。
关于是怎么释放的,我再次声明:
(1)不是SF,我是网二灵虚的,这几天转到明镜台
(2)不是PS,PS的图不会这么逼真吧……
(3)当然我更不是GM
技能是修改了客户端程序,也就是说,释放清风破时,修改为启动100级技能的通道,就是这样啦 看技能效果吧:
修罗--开天辟地
刀君--摧经断脉斩
刀君--鬼影狂刀
蛊王--九阴白骨爪
九阴白骨爪2
戟神--山崩地裂
戟真髓之鹏
剑圣--黄龙天翔
剑圣--剑刃风暴
魔尊--虚空风暴
天师--群星坠落
群星坠落2
天剑--天命之剑
天命之剑2
邪皇--霜炎幻灭阵
标签:
杂谈 |
分类: 特效参考 |
《冒险岛》4转所有职业技能动态图
全职业共通:
枫叶勇者 LV20 消耗MP40,增加队伍整体数值10%,维持600秒
觉醒 LV10 消耗MP30,解除异常状态,随等级提高,可解除的状态会增加.冷却时间10分钟.
战士共通技能:
怪物磁铁 LV30 消耗MP21,将怪物吸到面前,95%成功率,范围200%.
泰山姿态 LV30 消耗MP50,70% 不被击退,维持300秒.
强力防御 LV30 减少15%物理伤害.
(目前暂无动态技能图)
突刺 LV30 消耗MP50,攻击自身前方10个敌人,攻击力130%.
英雄:
盾牌反击 LV30 15%机率阻挡敌人攻击,并使其气绝,2秒无敌时间.
进阶斗气 LV30 攻击力+30%,集气数量增加5,60%机率攻击一次集两个.
狂暴 LV30 消耗MP40,使用10个斗气,物理攻击力增加26,持续240秒.冷却时间10分钟.
圣骑士:
盾牌反击 LV30 15%机率阻挡敌人攻击,并使其气绝,2秒无敌时间.
怒神之锤 LV30
以巨锤攻击地面.最多攻击15只怪物,攻击力700%.冷却时间60秒。
神圣之剑/钝器
LV30 消耗MP30,攻击力120%,维持200秒.
无尽攻击 LV10
攻击力300%,已发动的属性攻击100%机率不会消失.
斗魂 LV30 消耗MP40,攻击力550%.
暗骑士:
黑暗力量 LV30 HP少于20%时发动,攻击力增加100%.
标签:
杂谈 |
分类: 特效参考 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
标签:
杂谈 |
分类: 特效参考 |