CGjoy第18期 Max手绘风格卡通特效课程 Tommy.W

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分类: 原创教程 |
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CGjoy:Tommy老师, 你好!
Tommy:你好!
Tommy:谢谢,我只分享干货。18期课程几乎没有和13期课程重复的内容,全部案例不用一张现有的游戏特效贴图,仅依靠材质动画、光影动画、顶点动画、柔体特效、摄影机技术等手段来实现。除此之外,我将在课程后段安排出时间,让18期学员自定义点播案例。也就是说学员看到觉得酷炫但难以实现的卡通特效,可以提供给我,我选择技术价值较高的效果给大家解答。这是我能想到的,最有自信也最有诚意的授课方式。
Tommy:手绘卡通风格这几年随着手游“轻量化”的趋势越来越流行,Flash特效因此受到行业的追捧。手绘特效的优势是传统2D特效无法比拟的,它效果流畅华丽,造型丰富多变。但如果纯粹依靠人工手绘的研发制作,缺点也很明显。 比如手绘学习难,效果帧数和细节少,研发耗时久等等。而我个人在工作中,积累出了用3D Max解决这类难题的一整套技术。好东西不敢独享,我决定通过18期特效课程的机会展示给大家,并教大家一起应用。
Tommy:13期课程已经验证,我设计的课程老鸟觉得有意思,新手也可以听得懂。学员完全不需要手绘基础,也无需学习更多新软件,仅用大家都熟悉的3D Max各种功能和技巧就能够达成,甚至超越Flash手绘的特效效果!
Tommy:我的课程大家应该清楚,一直努力让学员最大程度地学习特效技术本身,而不是在繁杂的软件上耗费精力。每个案例大多数流程都在3D Max里完成,仅在后期使用AE进行节奏和色彩的优化。其他插件和软件一概不需要。
Tommy:严格来说,整套课程都是游戏特效的技巧案例,因为这套课程是我个人的经验总结和创新。到目前为止,我相信这是国内,甚至世界游戏特效研发技术里唯一公开出来的“软件化研发手绘特效”解决方案,完全可以给这期课程起个响亮的副标题:“卡通工业革命”!!\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
点击:公开课报名地址
Max手绘风格卡通特效课程 |
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课程名称 |
技术概括 |
课时 |
课程描述 |
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原理与规律 |
卡通动态特效的基本原理 |
1 |
总结主流手绘特效基本规律,并描述卡通特效核心的运动特征。 |
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卡通特效动态规律 |
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卡通烟火 |
收紧与扩展 |
3 |
火焰、火苗、烟雾、尘埃等元素的卡通化制作方案。 |
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动态材质 |
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粒子组合 |
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摄影机动画 |
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模型动画 |
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光影变形球 |
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卡通光线 |
弧形光线汇总 |
2 |
生长动画与卡通风格的关系 |
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线条生长动画 |
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粒子光粒的动态 |
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卡通爆破光线 |
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卡通流光的加减法 |
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卡通水 |
卡通水纹1 |
2 |
卡通材质和水元素的各种制作技巧 |
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卡通水纹2 |
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卡通水花 |
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卡通瀑布水流 |
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卡通闪电 |
卡通电弧 |
2 |
电元素的卡通化制作 |
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卡通电火花 |
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卡通闪电护盾 |
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卡通风 |
卡通速度线条 |
1 |
风元素的卡通化制作 |
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卡通龙卷风 |
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特殊卡通元素 |
粘性蛛网 |
1 |
特殊元素的造型与动态 |
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布料撕裂 |
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柔体果冻 |
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卡通爆炸 |
烟火放射光线 |
1 |
常规爆炸的卡通化制作 |
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虎王燃烬 |
平面化顶点变形技术 |
1 |
怎样让一张图片变成技能生动的技能特效? |
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冰凌融化 |
冰凌的生长 |
1 |
冰元素化水的过程表现 |
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冰凌的融化 |
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魔法胶体爆破 |
模型化动态地裂 |
2 |
超高效率制作卡通地裂和弹性节奏 |
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卡通动态节奏 |
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脉冲打击 |
电弧与空间变形 |
2 |
空间变形技术在特效中的应用 |
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动态卡通云朵 |
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风格式蘑菇云 |
特殊模型的造型技巧 |
2 |
特殊造型与气球爆炸的解决方案 |
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烟尘云团的组合应用 |
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怪兽死亡特效 |
变形技术与动态模型 |
2 |
动态模型应用卡通变形技术 |
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爆浆过程及消融动态 |
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学员点播案例 |
在课程过半之前,学员提交卡通特效参考,Tommy作为案例给大家讲解实现方案。 |
2 |
学员自定义 |
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