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江西恐龙-
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2dfm

东东不死传说

格斗

格斗游戏

同人

游戏

游戏开发

火柴人相关剧情:无

 

 

 

火柴人是我的同事黄炎福的原创作品,这个小家伙几乎可以代表了黄炎福的真正3D实力。当我和小黄商量着在游戏中加入火柴人的时候,我们很有激情的进行了许多测试,最终让火柴人以隐藏角色的身份加入了游戏。在游戏中火柴人的招式比较偏向“火”。由于是用3DS MAX进行预渲染,动作非常连贯。

比较遗憾的是我无法在游戏中实现视频中的各种精彩效果。说实话当看到黄炎福做出这样的视

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东东不死传说

格斗

格斗游戏

同人

游戏

游戏开发

孙悟空相关剧情:

来自五指山下的猴王。一觉醒来发现唐僧已经去世,西游的年代已经一去不复返。孙悟空还发现现代社会污染很大,和古代相比简直像是个垃圾场。为了提倡环保精神,孙悟空成立环保组织。参加比赛的目的自然是为了赢取资金。泰山就成了他的环保组织根据地。

孙悟空的扮演者,是我原来公司场景组的主管,网名“X仔”,真名徐仲荣。

徐仲荣是个环保主义者,在公司里他从来都不用快餐盒,都是自己带饭盒,然后去饭店里买快餐。同时,他还热忠于街头喷漆活动,如果你有在广州街头看到喷漆画,而且附近有莲花造型的LOGO,那十有八九是他的杰作。徐仲荣的手绘功夫着实了得,技法娴熟。

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东东不死传说

格斗

格斗游戏

同人

游戏

游戏开发

马里奥相关剧情:无。

大约在2008年10月左右,我萌生了“在游戏中增加一位谁都想不到的隐藏人物”的想法。出于对马里奥大叔的尊敬,最终决定将它搬上舞台。

整个角色的制作过程非常简单,由同事钱颖全力负责(在制作过程中王东和我也参与了设计)。钱颖是公司3D组的高级员工,她比较擅长角色建模以及动作骨骼绑定。

 

需要特别说明的是,因为制作周期比较短,所以马里奥的动作都是以“不需要特别完美”的目的而制作出来的。钱颖利用了一个月不到

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东东不死传说

格斗

格斗游戏

同人

游戏

游戏开发

棉花糖相关剧情:

棉花糖最爱的一件事就是买鞋子。但无穷尽的品牌名鞋,让她在经济上有点吃不消。“2009街头霸王”格斗比赛有巨额奖金!于是她决定去比赛。

棉花糖,BLOG号称“花花棉、棉花花”。人如其名是一个很可爱的漫画家。

她的插画偏少女风格,散发着一股浪漫气息。画笔柔美、构图清馨典雅。

 

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东东不死传说

格斗游戏

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东东相关剧情:

四川省人民警察东东是一个正直的战士,他多次解决了许多国家危机。这一次他接受上级任务,前往广州调查格斗家失踪的案子。为了调查出真相,东东参加了广州举办的2009届“街头霸王”比武大赛。

因为几年前的一个刑事案件,东东内心一直潜伏着一股邪恶之气。在格斗大赛的关键时刻,这股邪恶的力量控制了东东,使他陷入了暴走状态。东东在无知觉状态下为生化男扫清一切障碍,他不知道自己其实是生化男的最终目标。

 

东东是我的好友,一起共事了了5年。电脑真人格斗游戏《东东不死传说》可以说是由他和我主创,并在多位同事的共同努力下一起打造的。

 

他的真名叫王东,是一位非常擅长3D技术的好伙伴。在公司里,他曾提出过许多合理的流程规划,并且在3D技术上有着丰富的经验。他现在就职于深圳腾迅,参与制作一款大型的网络游戏。

我依然记得2006年的10月,和他吃完中午饭之后,然后我们商

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东东不死传说

酱爆

格斗游戏

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酱爆相关剧情:

酱爆自从《功夫》事件之后,发现自己确实不是练武的料。所以他决心转行到金融投资行业。现在他成了炒股达人,最近有一支股很旺,但是手头上没有太多的钱。酱爆决心参加比赛赢取奖金来炒股。他在星爷那里学了些皮毛,懂一些太极拳的套路。不过这些武功已经够他打倒普通选手了。

 

酱爆的真名叫何文辉,广州人氏。前些年拍摄《少林足球》和《功夫》被国内影迷所熟知,最近投身于金融行业。在广州倒也干出自己的一番天地。

2007年9月,在这位广州仔的带领下,我随他逛了逛黄大仙祠等地。并拍摄了大量场景素材。

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http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/08bf6334233fd081ff9e70b6824989c0

下载密码是Prince

OPEN BOR是一款ACT过关游戏的开发软件,具体点说,OPEN BOR是游戏的执行软件,而游戏的开发过程是依靠TXT文本来实现的。通常一款BOR游戏都是由TXT文本、wav音效文件、bor背景音乐文件(用官方的软件把MP3转换为BOR后缀文件)、GIF图片资源来组成的。该软件最精髓之处便是TXT文本的编辑。游戏制作完毕后,用官方的打包软件压缩为PAK格式,然后用OPEN BOR软件执行即可。从目前OPEN BOR游戏的表现看来,要做出《恐龙岛》、《三国志2》、《

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(本人完全不懂MUGEN,BOR。只是略懂2DFM。下文中针对MUGEN和BOR的描写如果有错误,还请谅解)


MUGEN——2D 格斗游戏开发软件
2DFM——2D 格斗游戏开发软件
BOR——2D 过关游戏开发软件

这几个都属于当前同人游戏开发软件的佼佼者。MUGEN经典游戏现在几乎无数,2DFM在日本的精品原创游戏也超多,BOR的话则开创出了一大批同人过关游戏。区别在哪里?其实最直观的区别在于:只有2DFM是窗口式开发软件,MUGEN和BOR都是类似写代码的形式来开发的。

如果我没有估计错的话,MUGEN和BOR属于程序员自娱自乐的时候写出来的程序,他们的目的在最初很简单,只是想自己写一款FTG或ACT游戏。之后由于开放了代码,引得无数游戏爱好者来研究,最终软件经过N次升级,制作出来的游戏作品也越来越棒,现在几乎可以说达到了CAPCOM和SNK等公司经典作品的精良程度。
而2DFM属于商业产物,我个人估计2DFM是日本OUTBACK公司打算开发一款2D格斗游戏,而项目中途因为某些原因导致游戏夭折。最后他们灵机一动,将所有代码合成为一个编辑器。然后以“2D格斗开发大师”的名义来推出市场,赢回部分利益。(2DFM部分为个人猜测)

同样是编程,

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游戏部落

东东不死传说

街头霸王

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同人游戏

游戏开发

 (本文刊登于《电脑爱好者》2007年10月刊,版权为《电脑爱好者》所有。阅读本文的时候点击图片可以看到原始分辨率图。)
 
 

(接上文)

值得注意的是,这里的方位规则和系统里有所不同。制作者在框选了人物图片之后,该人物的坐标点被定为最下面的中间点,图中白色的十字架正是用来调整位置的中心轴线,正中间的点为00。由于软件在00的设置了一套阴影图,软件这样设计的目的是为了让角色默认状态下便可以站在正确的影子上。

接着,我们可以细调三张图片的位置,有时候并非所有动作都可以很连贯地结合在一起,因此部分图片也许要向下移动一个象素点,或者向左移动一个象素点……调整完位置之后再调整“东东”的动作速度,系统默认设置为5,这时

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(本文刊登于《电脑爱好者》2007年10月刊,版权为《电脑爱好者》所有。阅读本文的时候点击图片可以看到原始分辨率图。)

 

2D格斗游戏的来源,可以追溯到日本CAPCOM公司于1987年开发的《街头霸王》,其后1991年发售的《街头霸王2》正式将全世界玩家卷入到2D格斗的风潮当中。在2D格斗游戏的发展历史中,诞生了MD《幽游白书》、NEO GEO《格斗之王97》、CPS2《少年街霸3》、CPS3《街头霸王3.3》等等超经典游戏。爽快的连续技、严谨的格斗判定、华丽的声画演出都让无数玩家为之倾倒。

 

 

那么,大家有无想过自己开发一款2D格斗游戏呢?2DFM这个软件便可以帮助你圆这个梦。

 

2DFM的全称是“2D格斗游戏制作工具2nd”。它是由日本OUTBACK制作、EB发行的一款2D格斗游戏制作工具,软件运行于PC平台。利用这款软件玩家可以独力制作出属于自己的格斗游戏——内地玩家morley制作的《KOF历代B

  

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