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乌尔善:艺文不贵,徒消工夫

(2016-10-28 11:50:58)
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杂谈

编者按

  日前,在广电总局主办的第二届中国电影新力量论坛上,著名导演乌尔善结合《寻龙决》的拍摄经验,认为“质量等于工作量,好的结果需要更多时间”,因此提出了拍电影的三大原则,第一是需要多一些时间改剧本,第二需要是多一些时间去准备,三是需要多一些时间去犯错误。在国产大片总资金不足、制作质量堪忧的情况下,乌尔善导演的经验值得我们分享,以下是其发言全文。

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乌尔善

“艺文不贵,徒消工夫”这句话听起来挺玄乎的,其实我就只想用这里面的几个字,“工夫”这俩字。因为我觉得如果谈质量的问题,对我来说,我所理解的其实就是时间的问题,质量是需要时间的。我自己做片子很少,好几年才开一次张,我只能通过自己的拍片经验说说我的体会。

我想说三件事,第一个就是我们拍电影需要多一些时间来改剧本。

因为《寻龙决》整个的项目做了三年半,剧本写了两年,按照编剧张家鲁的说法是,他写了400多稿,内存超过了他之前所有,达到了事业巅峰。但是他在写到第18个月的时候,我们的演员已经签约了,然后马上就得开始抓紧了。我们美术指导提出了一个新的想法,能不能把这个核心设定彼岸花改一下,因为在此之前我们的彼岸花是一个怪兽,特别奇特的一个生物,然后他建议变成一个镜子,最终胡八一发现幻觉的真相是通过镜子里面的镜像,是一个反射。

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当时我觉得这个想法非常好,但是面临着重写剧本,其实离我们开机已经近了,但是我们还是从头重新写了剧本。因为在探险电影里面,终极boss的改变,前面所有的关卡都得重新写了。所以我们用最高的效率天天在一起重新写了剧本,但最终拍的时候,我觉得这个选择是正确的,因为最后的这一场高潮戏他(胡八一)通过一个镜像看到一个旋转的象征,了解到他自己内心里面的幻象,这是一个非常重要的戏剧的高潮。但是因为这个选择,当然首先得到了老板的支持,能再给我们这么多的时间重新写一遍,但是我觉得这个选择就是刚才我说的,一个有质量的故事需要时间去打磨,如果我们很快地仓促开机的话,我们赶着演员的档期,我们去跳过这个环节之后,可能我们得不到后面这个非常好看的高潮戏。

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第二,我们需要多一些时间去准备。

《寻龙决》在开机前准备时间是10个月,但其实我们拍摄只用了4个半月,准备其实是比拍摄长一倍的时间。但这有什么好处呢,我给大家一个数据,这部电影一共1800个镜头,1530个视效镜头,相当于视效镜头占整个电影的85%,但是我们最终完成这个电影在视效方面花的钱是5000万,对这部成本2亿的电影,5000万的成本其实只占整个电影成本的20%,我们知道好莱坞的这种以视效为主的电影,基本会在成本方面前期的拍摄和后期的视效基本会占一半一半,或者占到1/3。但是,我们其实只占了1/5的制作成本。

怎么做到的呢,就是因为这10个月的准备。我们画了200多张的概念设计,做了超过60分钟的动画预览,把所有的制作要求给各个部门传递得非常准确,所以用了很少的钱,其实完成了一个技术上难度非常高的项目。

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第三,我们还需要一些时间去犯错误。

《寻龙决》的项目三年多,我犯的错误也非常多,包括之前剧本上的错误,但我只举一个很小的例子。电影里面有一个很重要的视觉效果是胡八一他们受了辐射之后,进入到幻觉里边,眼前出现了地狱的景象。但这个视觉效果其实我们开机以前两个月开始做设计,一直持续到电影的特效拍摄完,其实都没有让我满意的方案。

但在这么长的一个过程里面,让我尝试了很多错误,终于,一个错误是能被我利用的,就是现场拍摄3D的时候,接线员经常把左右眼接反了,每一次我看监视器他接反的时候我眼睛就会疼一下,这个感觉就被我用在了电影里边,在我看过的3D电影里从来没有看过的一种效果,就是把左右眼的位置置换,几秒钟之内再复原,这会给眼睛形成一种难受的神经性的反应,但我觉得这个就是错误给我带来的创意,这个之前在其他电影里我是从来没有见过的,而且在表现幻觉的时候,我们一般拍2D电影时,基本都是用模糊啊,一个失去焦点,一个重影,这种电影的二维的效果。但其实它(左右眼接反表示幻觉)是一个错误带来的,交流的时候大家都会有梦幻的感觉,3D电影也会在拍摄过程当中有一些细节,有一些错误能变成启发我们的一个机会。

对我来说,我觉得质量其实等于工作量,我们想要得到好的结果,其实就是需要更多的时间。

【整理/洛神】

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