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拍电影选没有剧情的“俄罗斯方块”,吴征咋想的?

(2016-05-27 11:16:36)
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杂谈

近日,一个“炸裂”的消息在戛纳电影节上炸开了锅:阳光七星媒体集团旗下的七星娱乐与知名制片人拉瑞·卡萨诺的Threshold娱乐集团共同宣布,双方将基于人气游戏《俄罗斯方块》携手打造同名电影,定位史诗级科幻、动作、悬疑、惊悚三部曲。拉瑞·卡萨诺过往的经典代表作有90年代游戏改编电影先驱之作《魔鬼帝国》,创下了55亿美金的销售记录。此次《俄罗斯方块》大电影,将精选全球顶级主创和演员参与,其中1/3以上主演由中国演员担纲。

实际上,算上近期接连上映的《愤怒的小鸟》以及《魔兽》,还有未映先热的《刺客信条》,今年可以说是游戏改编电影的元年。但是,这些作品并非都是佳作,去年的《像素大战》口碑和票房都一般,《愤怒的小鸟》虽然票房表现还可以,但口碑也没有达到预期效果。从游戏到电影,还是有不小的挑战。从游戏类型来说,俄罗斯方块属于规则极其简单的单机游戏,无故事无人物,说明电影的剧本将会经历一个从无到有的二次创作过程,是一个大的挑战。带着诸多问题,我们采访了该系列电影的联合制片人、同时也是阳光七星媒体集团创始人、共同主席暨首席执行官吴征。

拍电影选没有剧情的“俄罗斯方块”,吴征咋想的?

俄罗斯方块经典画面

拍电影选没有剧情的“俄罗斯方块”,吴征咋想的?

吴征

单机游戏二次创作空间大,既是机遇也是挑战

在游戏的世界里,既有像俄罗斯方块、扫雷、五子棋等比较简单的单机游戏,也有像《仙剑》等有角色有故事有剧情的RPG角色扮演游戏,但吴征及七星娱乐选择了俄罗斯方块,并为此与游戏版权方足足谈判了近两年时间。他表示,这个项目只是公司整个系统开发链条上的其中一环,目前公司有固定合作关系的好莱坞知名制作人有十多位,他们每年会审阅四百多个IP,但是七星娱乐每年“百里挑一”,最多只拍4部,《俄罗斯方块》就是其中脱颖而出的一个。

公开资料显示:阳光七星媒体集团为七星娱乐的母公司,旗下内容旗舰公司七星娱乐通过收购及合资在全球拥有将近40个影视制作公司,每年制作近20部英文电影、300小时的英文电视剧以及150多个综艺和真人秀节目,在64个国家进行发行。自从4年前启动国际娱乐业务,旗下影视项目已荣获10多个奖项,包括奥斯卡奖、艾美奖以及英国电影学院奖,光2015年就获10项艾美奖提名。由其合资公司制作的美剧《天蝎计划》(Scorpion),第一季就成为了美国黄金时间收视率相应时段冠军。

拍电影选没有剧情的“俄罗斯方块”,吴征咋想的?

《天蝎计划》

与此同时,七星娱乐与全球多位全球顶级创意制作人才及企业合作,其中包括漫威娱乐的创始人、前主席、CEO与首席创意官、有超级英雄之父之称的阿维·阿拉德,原《尖峰时刻》系列电影的总制片人亚瑟•萨金斯安,华裔导演全球、最高总票房纪录保持者林诣彬,制作超过250部影片(包括《魔鬼帝国》、《真实的谎言》、《终结者2:末日审判》等著名作品)的拉瑞•卡萨诺,以及制作《斯巴达300勇士1、2》、《众神之战1、2》的顶级制片人强尼·纳努利等。

拍电影选没有剧情的“俄罗斯方块”,吴征咋想的?

为什么不选择RPG角色扮演类游戏进行改编?在常人的印象里,本身有故事有剧情有人物的IP作品似乎改编起来更容易,因为原本已经有了一个较完整的框架,只要在细节上下功夫就好。但吴征告诉我们,选择无故事无剧情的简单游戏来改编,尽管无情节本身会构成挑战,但同时也给了编剧二次创作很大创造空间,给了观众更多想象和期待。

只要掌握了游戏本身的节奏和调性,再通过成熟的剧作能力赋予电影一些DNA和生命力,就有可能创作出一部十分不错的游戏改编电影。吴征表示,虽然游戏本身是没有生命的,但游戏玩家对其投注的感情是真诚的,全世界有数以亿计的玩家,都是这个游戏陪伴他们长大的,对他们来说这是一份记忆和生活。所以编剧们一定会努力做好剧本,目前的状态是,第一稿剧本已经完成了,影片将有三部曲,首部影片会在2017年第一季度开始拍摄制作。

拍电影选没有剧情的“俄罗斯方块”,吴征咋想的?

俄罗斯方块游戏界面图

吴征的合作伙伴拉瑞·卡萨诺是这一领域的资深操盘者,在90年代初,《魔鬼帝国》系列电影曾经获得1亿多美金的票房进账,虽然看似数字不太起眼,但基于当时的国际电影市场规模,这个成绩已经非常不错。更值得注意的是,该电影的系列衍生产品,直到现在还有稳定的销量,拢共获得55亿美金的丰厚收益。吴征更豪气表示,他们将力争把《俄罗斯方块》做成像《银河护卫队》那样既有情怀又有水准的作品,观众可拭目以待。

史诗级科幻×动作×悬疑×惊悚,四大元素混合出奇效

那么,这部《俄罗斯方块》的故事内容是什么样的呢?据吴征介绍,影片最主要的定位是科幻片,故事主线是人类在与宇宙的交往中,面临来自外太空的挑战时,如何跟外星人沟通,如何维护地球和平、人类尊严这样的史诗故事。其中动作、悬念和惊悚的元素,目前暂时能透露的是,一定会有非常强的悬念因素。说到剧本,这次聘请的是美方编剧,因为这是一个全球片,但吴征表示,也会有中方的编剧参与,负责剧本中和中国有关的部分。

拍电影选没有剧情的“俄罗斯方块”,吴征咋想的?

俄罗斯方块游戏界面图

剧本是吴征在受访中提到最多的,依他所见,相对于剧本而言,很多好莱坞大片似乎更注重视觉效果,其实这样的做法并不可取。吴征认为,选对角度是很重要的,不要试图做太复杂的东西,比如去年的《像素大战》在剧本上就有所欠缺,电影在剧本上若差了,视觉上做得再好票房都不会特别高。《俄罗斯方块》一定会精心打磨剧本,不负观众期待。

“俄罗斯方块”会是复合型的娱乐品牌,衍生品、主题模块、虚拟现实……都有

据悉,《俄罗斯方块》这个项目不仅有电影正在紧锣密鼓筹划,其衍生品计划也在同步进行当中。吴征透露,目前衍生品的开发流程是这样的,先设定好人物形象,人物形象定下来后会做漫画,从漫画和游戏等方面来固化人物形象,这是一个系统的流程。电影的制作周期长达18个月,衍生品的开发会比电影快,但产品会跟电影同步面世。《俄罗斯方块》的衍生品包括主题公园模块设计,这个模块不仅可以放在室外,亦可置入室内,不但有传统的声光电效果,还会有如今盛行的虚拟现实功能,届时每个人都能身临其境地进入俄罗斯方块的电影世界。

【文/五指山】

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微信号:dusheme

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